燃料(Consumables)

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因为月球土地贫瘠,没有粮食,月球原住民也没有生育系统,所以他们会随机捕捉地球来补充人数,听话的有解决问题能力的地球会被善待……,这类地球会帮原住民解决所有烦恼。……而另一类无能的或反叛的地球会被当作食材,烹饪成美味嘟料理

奔跑:中间的世界(Run: The World In-Between)

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上瘾的游戏性 - 需要收集宝石来激活记忆- 很好的重玩性让您总能自我超越- 简单模式以降低抓狂指数-……快进模式以适应快速玩家- 艺术总设计:Encre Mecanique- 音乐音效总设计:Thomas……Barrandon- 由 HepHep Fever 设计者设计 中文翻译:吕

瞎聊:无论想说的是什么,真诚都最重要

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这些时间我可以去读多少书,看多少电影,而有了这一百小时的书和电影,一个提升也许完全就是另一个了。……就像《赛博朋克酒保》,虽然他们生活在那样的政治环境中,但你能看出来他们没有对于政治更深的思考,他们没有说出更多超过于日常的话……而且,另一方面就是相对于工业产品,我还是认为业余选手(游戏制作的业余选手,但并不意味着在别的方面业余)很大的潜力

zedc:蜕变:应该做一名全职的独立开发者吗

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因为即使爱好发展不起来也会总有借口总有退路,最终变成未竟的遗憾;今天看周玄毅先生也在微博上说“年轻改造世界两种方法……,一种是把生意变成自己喜欢的事情,一种是把自己喜欢的事情变成生意”,然后还说“更倾向于后者”,这又让感觉心头热热的……大三时曾经和同学在咖啡厅设计当时很火的网页游戏题材,但没有压力没有动力,最终还是不了了之

妇人启门(Tomb Offering)

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厚葬风俗,事死如事生之说。冢中金银,数不胜数。尔私闯大墓,意在谋财。……岂不曰:掘之必大富,世世乘车食肉乎? 《妇人启门》是一款盗墓题材恐怖游戏

游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

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”这样的人群,所以他们必然会有一些技能针对自己专属的猎物,像是《英雄联盟》里的“暗夜猎手”恩就是一名猎魔……《暗黑破坏神 3》中的猎魔“维拉”属于这类角色,她在早些时候曾经目睹了恶魔在自己居住的村子里烧杀抢掠……《英雄联盟》里的“暗夜猎手”恩作为一名追求复仇的猎魔,大多数时候都孑然一身,曾经一名萨满保护她并且教给她很多防身之术

汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

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如果懒得叫全名的话,就把它叫成狗狗机场游戏吧,我三个月前开始这么叫了。……游戏特性 受贿狗,一种超爱收受贿赂的狗狗。……您可以有无数双手来拍拍狗狗,想什么时候拍什么时候拍

大时代:三国立志

indienova.com/steam/game/1062200

重要的一点,除了"受伤"以外的疾病,一旦得了尽快治疗,不然战斗失败就会退出游戏。……本作中,士兵的来源主要有两种,一种是在村庄中,找村长募集民兵,然后自己培养。……所以部队的士兵来源两种:一种是村庄里招募民兵,一种是战斗胜利俘虏士兵

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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这倒不是因为他们多么智慧,而是我发现这些一路走来的非技术同龄,他们缺乏对人生的思考以及缺失社会真实信息的切面……一个拼图,我需要在「魔物酒馆」这个游戏里学会与像素如何相处,并且学习RPG有关的一些叙事技巧,尝试设计一种……而非凡者,也会为了变强吃太多同等级的魔,而疯掉。乌贼的世界观里,很多不同的途径成神

小组帖子:论游戏性七元素

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正如我们认识事物不能离开科学的指导,但并不能事实一开始爬上科学的顶峰,而且科学与我们对科学的认识本身也在发展的过程……动物也可以玩游戏,但只有超越了自私的片面的观点的人才能超越游戏的狭隘规则,游戏在这里成为了一种人的真正的感性活动……抓文明和不文明之分,游戏者本身一定是属于一种文明的,而游戏也就总是在不得不面向着它必须要面向的文明

版本:Early Access


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