陈小柏:基于遥控器交互方式的电视游戏机制设计原则

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针对挑战以心智技能为主的游戏,游戏机制则一般指玩家执行的精神动作,例如卡游戏中的“打赌”、“恶作剧”……然而,智能电视并非专用游戏设备,并且智能电视游戏的历史尚短。……北京:电子工业出版社, 2015. [17]黄群, 朱超. 基于用户心智模型的产品设计[J].

dwan:MIT出版社Uncertainty in Games中文版《谜:不确定的游戏》现已上市

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引:许多人(包括“玩趣思维”的编辑)都感到电子游戏令人愉悦,而思索其“为何如此”的乐趣也并不亚于游戏本身……电子游戏是做什么的?我们可以利用电子游戏做什么?电子游戏是如何运作的?……克劳福德在《电子游戏设计的艺术》 一书中提出了冒险类游戏是否为游戏的质疑

卡片大师(Card Master)

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设计自己独有的卡,并与好友在线游玩游戏分为两个主要模块:卡设计,在线游玩卡设计1.设计卡模版:……3.保存卡套装:卡模版和卡组共同组成一个卡套装,当完成所有卡模版以及卡组的设计后,点击保存按钮……房间内有多个区域放置卡,玩家可以对各个区域的卡进行操作,如:从池摸牌,打出手,展示手,转移手等等

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第5期:玩家需求:再谈电子CCG卡牌模型:构筑模型与收集模型

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(五)玩家需求:再谈电子CCG卡模型:构筑模型与收集模型1.……但是卡的强弱和卡的收益密不可分,打出后收益大的才是强的,而如果抛开具体的对局场面,那么卡收益又似乎无从谈起了……原文链接:https://www.gameres.com/828419.html再谈电子CCG卡模型

麻神消消乐

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一款结合麻将和消消乐玩法的新游戏.游戏中不断掉落麻将,停留在没有的最底下的一行中.当一行形成麻将胡时可以消除该行……,最多形成8副手,再掉落如果不能胡就算失败.此过程中,可以将手中的与掉落进行交换,使得某行手变成听状态……,当之后掉落是胡时,可以胡来消除能胡的行.游戏最后按每次胡的番数积分,刷新最好记录,以及一次胡暴击的最大番数记录

卡片大师(Card Master)

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生成卡组:完成一个模版设计后,可以由模版生成一个或多个卡组,在卡组里,可以生成多个同样模版的卡……保存卡套装:卡模版和卡组共同组成一个卡套装,当完成所有卡模版以及卡组的设计后,点击保存按钮……房间内有多个区域放置卡,玩家可以对各个区域的卡进行操作,如:从池摸牌,打出手,展示手,转移手等等

暗黑蛊国(Dark ill)

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全新卡机制:取消生命值设计,所有受到的真实伤害都会摧毁卡,如果卡耗尽游戏结束。……卡每被摧毁3次,就可以升级,升级后卡获得随机效果,每张卡都变化万千独一无二。……全新卡机制:取消生命值设计,所有受到的真实伤害都会摧毁卡,如果卡耗尽游戏结束

活锁(Livelock)

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作为残余的高智能机器,你要解锁伊甸,拯救人类。……智能行动 完全掌控自机行为并了解敌人动向,是克服混乱冲突、保持生存的关键。……人类智慧 vs 人工智能 将难度升至 Singular,对战已经进化了数世纪,以尽可能高效的将你拆散为唯一目的人工智能

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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同时还对年会提出期望:打造国际电子游戏合作交流平台,促进中国和全球电子游戏行业健康成长与可持续发展。……耿游子民介绍年会组织情况除此之外,年会组委会也为与会的嘉宾准备了非常具有游戏主题的大合影,基于人工智能重绘将每位发言人的照片制作为了带有……李典峰从电子竞技的视角探讨游戏与网络地缘政治的交互,突显电子竞技作为国际关系新领域的潜力

超·Zero(Super·Zero)

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人工智能机器人成长之旅 作品简介(设计的目标、意义,关键技术,作品特色):目标与意义:整体以RPG风格类游戏来阐述人工智能……,以人工智能为核心制作横版闯关类游戏,用游戏的形式来了解人工智能的发展与未来

版本:Early Access


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