indienova.com/u/moricetiger/blogread/19020
针对挑战以心智技能为主的游戏,游戏机制则一般指玩家执行的精神动作,例如卡牌游戏中的“打赌”、“恶作剧”……然而,智能电视并非专用游戏设备,并且智能电视游戏的历史尚短。……北京:电子工业出版社, 2015. [17]黄群, 朱超. 基于用户心智模型的产品设计[J].
indienova.com/u/dwan/blogread/4313
引:许多人(包括“玩趣思维”的编辑)都感到电子游戏令人愉悦,而思索其“为何如此”的乐趣也并不亚于游戏本身……电子游戏是做什么的?我们可以利用电子游戏做什么?电子游戏是如何运作的?……克劳福德在《电子游戏设计的艺术》 一书中提出了冒险类游戏是否为游戏的质疑
indienova.com/steam/game/2903740
设计自己独有的卡牌,并与好友在线游玩游戏分为两个主要模块:卡牌设计,在线游玩卡牌设计1.设计卡牌模版:……3.保存卡牌套装:卡牌模版和卡牌组共同组成一个卡牌套装,当完成所有卡牌模版以及卡牌组的设计后,点击保存按钮……房间内有多个区域放置卡牌,玩家可以对各个区域的卡牌进行操作,如:从牌池摸牌,打出手牌,展示手牌,转移手牌等等
indienova.com/u/utaplus/blogread/23370
(五)玩家需求:再谈电子CCG卡牌模型:构筑模型与收集模型1.……但是卡牌的强弱和卡牌的收益密不可分,打出后收益大的牌才是强的牌,而如果抛开具体的对局场面,那么卡牌收益又似乎无从谈起了……原文链接:https://www.gameres.com/828419.html再谈电子CCG卡牌模型
indienova.com/steam/game/1063330
一款结合麻将和消消乐玩法的新游戏.游戏中不断掉落麻将牌,停留在没有牌的最底下的一行中.当一行形成麻将胡牌时可以消除该行……,最多形成8副手牌,再掉落如果不能胡就算失败.此过程中,可以将手牌中的牌与掉落牌进行交换,使得某行手牌变成听牌状态……,当之后掉落牌是胡牌时,可以胡牌来消除能胡的行.游戏最后按每次胡牌的番数积分,刷新最好记录,以及一次胡牌暴击的最大番数记录
indienova.com/game/card-master--1
生成卡牌组:完成一个模版设计后,可以由模版生成一个或多个卡牌组,在卡牌组里,可以生成多个同样模版的卡牌……保存卡牌套装:卡牌模版和卡牌组共同组成一个卡牌套装,当完成所有卡牌模版以及卡牌组的设计后,点击保存按钮……房间内有多个区域放置卡牌,玩家可以对各个区域的卡牌进行操作,如:从牌池摸牌,打出手牌,展示手牌,转移手牌等等
indienova.com/game/livelock
作为残余的高智能机器,你要解锁伊甸,拯救人类。……智能行动 完全掌控自机行为并了解敌人动向,是克服混乱冲突、保持生存的关键。……人类智慧 vs 人工智能 将难度升至 Singular,对战已经进化了数世纪,以尽可能高效的将你拆散为唯一目的人工智能
indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava-2/
同时还对年会提出期望:打造国际电子游戏合作交流平台,促进中国和全球电子游戏行业健康成长与可持续发展。……耿游子民介绍年会组织情况除此之外,年会组委会也为与会的嘉宾准备了非常具有游戏主题的大合影,基于人工智能重绘将每位发言人的照片制作为了带有……李典峰从电子竞技的视角探讨游戏与网络地缘政治的交互,突显电子竞技作为国际关系新领域的潜力
版本:Early Access
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