Touhou Double Focus -文与椛的弹丸取材纪行-(Touhou Double Focus)

indienova.com/steam/game/1270670

的地图不仅广阔,还有很多隐藏区域。……爬墙:W 下蹲:S 跳跃:K[游戏中技能的按键设置] 技能1:J 技能2:I 技能3:L 角色切换:V……FocuusHD.exe」选择「属性」4.打开「兼容性」标签,勾选「禁用全屏优化」,并用「确定」保存[游戏背景不识别

像素游戏制作大师系列:Verzeus(VERZEUS)

indienova.com/steam/game/2729440

概述这次在幻想的架空掌上机 "GAME BUDDY"上的第七之中 - 是横向卷轴射击游戏的登场……三种游戏模式:普通模式、练习模式和 BOSS 战模式。难度可调。……如何进入菜单按下游戏手柄上的 "选择 "按钮或键盘上的 Shift 键,即可打开游戏手册和菜单

深渊之下(Deep Under)

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《DEEP UNDER》是一部残酷的视觉小说,讲述了和朋友的一次普通露营之旅如何变成了一场真正的噩梦

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

自觉自己的技术是普通水平,还没到手残的地步,但是每次第一关的 Boss 都能让我跪很多次。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……安排好叙事的节奏,比什么都重要整个游戏的剧情很傻,也很普通

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

游小熊:一款战棋游戏开发历程001

indienova.com/u/rein1x/blogread/33136

1.最近开始尝试战棋游戏的研制,先用Tilemap做了地形系统2.通过识别鼠标所在的当前格子tile的名字来识别当前的地形……3.地形进行了分层,做了地块层,地物层和角色层,识别到地物则以地物的地块属性为优先4.设计了角色属性和地块属性

电脑 RPG 游戏史 #37:琥珀之星、琥珀之月

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不久,随着故事发展,你便要进入城市下水道,做一些清理老鼠拯救猫咪的普通任务。……本的战斗是回合的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行。……那么,就让我们来看看游戏本身如何

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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本期介绍的这些 crpg 向传统玩法中杂糅了非常多的要素,有的大获成功,有的却效果不佳,但无论如何,……不过看看游戏逐渐进化的过程,畅想一下如果游戏向另一个方向发展了会如何也挺有意思的……想象一下,把 RPG……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣

版本:Early Access


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