小组帖子:自学画像素画-第2章 二维平面像素介绍

indienova.com/groups/post/1845

GB版仅通过“黑、白、深灰、浅灰”四色表现,使用相对传统的黑色描边技法,颗粒感较强; FC版仅在GB基础上将角色精灵换为彩色版

极客逻辑 GeekLogic - VTECH Laser 310

indienova.com/indie-game-news/geeklogic-vtech-laser-310/

把这三台机器外壳拆下,用板刷和洗洁精拼命刷,能大概洗个干净,有些黑色顽固的污渍洗完后用纳米海绵加刷不锈钢锅用的带陶瓷微颗粒的清洁乳一擦就变得很干净了

自学画像素画#2: 二维平面像素介绍

indienova.com/indie-game-development/learn-pixel-drawing-by-myself-02/

GB 版仅通过“黑、白、深灰、浅灰”四色表现,使用相对传统的黑色描边技法,颗粒感较强; FC 版仅在

杉果娘:杉果专访《卧龙》制作人:全新战斗系统揭秘,多人联机玩法公开

indienova.com/u/ceasia/blogread/31548

在我的印象里,饕餮是先秦时期的四大凶兽之一,代表贪婪和欲望,传说只要一次进食就能让整个华夏大地颗粒无收

diliduluda:《千爵史诗》:命运的纸牌与帝国的末日

indienova.com/u/diliduluda/blogread/31044

本作的美术风格非常亮眼,是一种动态式的复古油画,并且带有手绘的质感,色调幽暗,很有颗粒

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/indie-game-development/understand-at-first-glance-new-player-guide/

次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/

它跟赌博的区别在于,无论你砸了多少钱,你都不会觉得能靠继续往里投钱来回本,因为这些钱进了游戏就是砸进去了……即由随机数生成器来决定你中不中大奖——这里说“中大奖”并不夸张,我自己之前就拿纸算过在《FIFA18》里面,你需要花多少钱才能抽出最厉害

如何保证你的提案会被忽略/退件

indienova.com/indie-game-news/how-to-guarantee-your-pitch-will-be-rejected/

当她们看到对于时程规划没有概念,或是对这样的时程规划实际上要花多少钱没有概念的团队时,都是很大的警讯

Salt Sound Studio:独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人

indienova.com/u/saltstudio/blogread/896

而D可能快没钱吃饭了,只要有人给活,无论多少钱都给大爷舔了

版本:Early Access


总页数:39


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)