charon张:游戏设计性价比

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我还真是一个专一的人呢………………所以我就不压抑自己的天性,还是随心所欲的最近对于游戏设计的一些想法吧……等于只能算赔,而低于……那就是赔了…………那游戏制作的性价比在哪?……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么去制作协调这个制作?

英雄连 2(Company of Heroes 2)

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2》(Company of Heroes 2),是一款由加拿大游戏开发组 Relic 制作,由世嘉公司发行的以第二次世界大战为背景的……整个游戏的战役剧情将以一名前参军战士奔赴前线作为特派员的视角进行,游戏的重点将放在苏军对抗纳粹展开,苏军更多的是“……游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位越过矮墙等建筑群

幸运的路奇:《恋爱与推理》再次从0开始的开发日志(1)

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脱更小半年……我的错(时间对于想开发游戏的学生党来说,真的很紧缺)最近放假了,终于可以抽出大批时间,继续开发……,对一个角色需要准备,近 动作*表情*服装*方向 张立绘画当然,主角和配角的准备程度不同,配角1张也应付……这个功能,玩过《弹丸论破》系列的应该陌生,《逆转裁判》系列中也又简化版

Karma Collector

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当因果报应超越了一定的数量时,死神使者将强行收回这些力。……而因果报应也是一种如果控制,就会毁灭人类和世界的东西。……(前提是您将自负风险,我们承担任何义务)

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

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我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写

sdjdasha:写一篇日志

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跟风一篇日志 大家都在日志,那我也一篇,主要想表达的是:可恶!好缺钱!不仅缺钱,而且懒!……(总之就是承认自己偷鸡不成蚀把米总之还是继续进行狡猾开发,期待早日暴富ᕙ(• ॒ ູ•)ᕘ

我试着用独立游戏拼凑了一下春节这件事

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而我相信,对于春节有着类似体会的人并不只有我一个。……许多内容我们从前写过,这次就用春节来把它们串联起来吧。……自嘲是一种特别好的品质,在拒绝反思的同时怀有一种自我原谅的松弛,当对自我不再苛责的时候,也就容易原谅他人

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

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除了剧本是自己的,其他都是免费素材。全部文本预计1w5字,已经写完。……虽然我水平是不怎么样啦。虽说是打算女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。……这是个完全没有任何操作性的视觉小说,可以算是我第一次尝试剧本的结果

压岁钱的归属——春节游戏折扣信息汇总

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・∀・)ノSteam 春节特惠今年春节 Steam 推出了为期四天的短期折扣活动(到2月20号凌晨2点左右……Steam 春节活动页去看看杉果杉果这次春节能不能背刺 G 胖呢?……育碧 Uplay 春节活动页去看看PS StorePS Store 在春节期间也有一些优惠活动,因为我用的是港服账号

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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一位行老兵在Global Game Jam开幕式上的演讲。……但是如果反过来,一个美术转职成为了策划,大家一定会说,这人肯定画画咋地……因为在那个年代,游戏公司里的美术都有实打实的技术……没有游戏设计师要怎么做呢?公司就找来一些擅长组织的人,抄某些游戏、做换皮游戏

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