会员:V先生メ

indienova.com/u/wx-oHXAkwt24tUrI9qYFen8j2KkCI5o

V先生メ

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

indienova.com/indie-game-news/translation-ff-team/

自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……这方面最大的挑战在于要制作海量内容,简直可以疯狂来形容。……而在制作《最终幻想 VII》时,我们不必使用精灵图,可以一整张图像来呈现地图

会员:Dante.V.L

indienova.com/u/wx-oHXAkwn3_kDpH9HaFHvCn9mE7kgc

:Dante.V.L

游戏历史上的今天:《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》(北美)

indienova.com/history/504

游戏捆绑了一个康鼓外设(其实用起来更像是邦戈鼓,美版直接管这外设叫 DK Bongos 了),可以识别玩家敲左边鼓……游戏本身其实还行,但是宫本茂觉得这样一个不错的外设如果只适用于《大金刚康鼓》一款游戏的话未免有点可惜……不过 DK Bongos 这个鼓外设最后看来泛性还是有限,除了《丛林节拍》以外只能在三作《大金刚康

Paradox4hiver:关于游戏中主角的身份与玩家身份的代入

indienova.com/u/paradox4hiver/blogread/29446

游戏中的主角对于游戏外的处于前反思的玩家来说,是一种陌生的存在,而在玩家进行游戏的过程中,玩家逐渐的与角色产生共情……黑暗之魂系列以其高难度而著称,不像众多游戏随着游戏内容推进而提高游戏内角色的能力,玩家主要通过提升自己在游戏中的技巧……主角的行动的主动性更为明显,对作者而言,脑叶公司的代入感更为强烈,这种剧情对玩家的代入感的提升同样也可以在明日方舟的剧情以及操作方式之中

银河通行站(Galaxy Pass Station)

indienova.com/game/galaxy-pass-station

- 查看他们的照片、DNA 和银河系证件。- 在太空站生存。附近有危险的怪物。……游戏特点- 丰富多彩的 2D 像素图形。- 程序化角色生成 - 每个来访太空站的人都是独一无二的。……- 无尽和故事游戏模式。- 基地建设系统 - 您的太空站将成为您的基地、办公室和家园

偶像制作人(暂定)(Idol Producer)

indienova.com/g/IdolProducer

》正在快马鞭的开发中……制作团队人数:1人(又画又码像奶爸,又当又立快累趴)软件:UNITY3D +……招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人网络合作或者线下都行,推荐网络,因为我太宅了坐标:天津微:……CarlisleToday 游戏特性: 招募练习生并训练唱歌/跳舞/演技 按你的喜好配置女团成员 发表专辑并开始打歌行程

小组帖子:类银河城项目招募合伙人

indienova.com/groups/post/100444

需求:2d美术(像素/卡通),客户端程序(负责程序系统框架),关卡策划(分担一部分关卡内容制作)内容设计框架已有……很多国产贴着类银标签的游戏其实最多只能算横板动作游戏。……Lefland: @lemonkiller#7 可以好友私聊,我的主页有联系方式 ￴口了一天:

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

indienova.com/u/wx-oHXAkwlDENFMerMNiMdRL9s_OjvI

:Machinly v2.2.5 Alpha

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合制策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)