indienova.com/groups/post/103133
有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007
indienova.com/groups/post/103587
🎬 做宣传片?……很多片段我直接在 PowerPoint 里加动画、做图层动画,再录屏导出合成。……v4: Procreate手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图
indienova.com/groups/post/103588
🎬 做宣传片?……很多片段我直接在 PowerPoint 里加动画、做图层动画,再录屏导出合成。……v4: Procreate手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图
indienova.com/u/wb-1449895634
微博:感觉要成大V了
indienova.com/u/samheroooo
一个做游戏的。 微信:国士无双
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物做调整
indienova.com/groups/post/821
光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物做调整
indienova.com/groups/post/99533
发起:丝缘 unity经验2年多,有商业化经验,会接各个渠道SDK,寻求小伙伴做独立游戏!!……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ行吗 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的
indienova.com/groups/post/2140
这款游戏算是投入最大的一个游戏,基本算是没考虑盈利的投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来
indienova.com/groups/post/100921
不在上海 加个 Carmel.Chen: 朋友有没有找到或者建好群啊我的qq1371615943微信……CarmelOneForAll xyholic: 没发现有群,欢迎加群536761467
版本:Early Access
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