腾讯游戏学院游戏扶持:如何成为“玩法创造者”?从反拆游戏开始

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涌现的最优秀的游戏制作人,个人觉得是冰蛙和Playerunknown这两个人,但是他们的作品其实也不是从零开始创新出来的

Claire Morwood 给所有人的 bitsy 教程

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下方几段有改动)点击房间板块底部的“退出&结局”(exits and ending),然后在新出现的面板上点击……要编辑一个出口,在房间面板上点击它的地块来选择它,编辑窗口会重新出现,你可以点击下方的移动然后选择一个位置

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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WGY:纪念碑谷3的开发支持

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植入广告再上传到盗版游戏平台中,爱,不忍心责怪它们 在中国游戏行业 挺艰难:) 在2017年9月被安利最新出的手游纪念碑谷

夜神不说话:【夜神聊游戏】02:看到这条河没有,现在我要把你的纸片老婆和纸片女儿一起扔下去

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对了,说到选择,最近Steam上也新出了一款基于 “多选择分支”与“道德困境”的RPG游戏短剧,《午餐

最流行的元素是复古|Supply Week.11

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前言 大家好,在经历了莫名其妙的一周暂歇后,Supply 又重新出现在了大家面前

从《暴雨》到《底特律:变人》,Quantic Dream 为何钟爱创作道德困境?

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杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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Pete Hines回忆起当年在Quakecon 2011展会上遇到的一个女人:她希望将自己新出生的孩子命名为

漫谈“重复”:电子游戏中的重复元素(上)

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重复元素会凸显不重复的部分,借此“隐藏”玩家已掌握的功能,引导玩家关注新出现的或者独一无二的事物

版本:Early Access


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