indienova.com/steam/game/3696770
此猎人武器外观装备的设计旨在体现先进文明的技术实力,当手持武器时,其形状会略微改变。包含以下内容。……●追加长枪外观“宇宙机装刺枪” 此猎人武器外观装备的设计旨在体现先进文明的技术实力,当手持武器时,其形状会略微改变……※猎人的武器外观装备可于“个人帐篷”的“造型菜单”内“设置猎人装备外观”中用以设定角色
indienova.com/steam/game/3696630
此猎人武器外观装备的设计旨在体现先进文明的技术实力,当手持武器时,其形状会略微改变。包含以下内容。……●追加单手剑外观“宇宙机装之剑” 此猎人武器外观装备的设计旨在体现先进文明的技术实力,当手持武器时,其形状会略微改变……※猎人的武器外观装备可于“个人帐篷”的“造型菜单”内“设置猎人装备外观”中用以设定角色
indienova.com/steam/game/3696640
此猎人武器外观装备的设计旨在体现先进文明的技术实力,当手持武器时,其形状会略微改变。包含以下内容。……●追加大剑外观“宇宙机装利剑” 此猎人武器外观装备的设计旨在体现先进文明的技术实力,当手持武器时,其形状会略微改变……※猎人的武器外观装备可于“个人帐篷”的“造型菜单”内“设置猎人装备外观”中用以设定角色
indienova.com/steam/game/3696750
此猎人武器外观装备的设计旨在体现先进文明的技术实力,当手持武器时,其形状会略微改变。包含以下内容。……●追加太刀外观“宇宙机装之刃” 此猎人武器外观装备的设计旨在体现先进文明的技术实力,当手持武器时,其形状会略微改变……※猎人的武器外观装备可于“个人帐篷”的“造型菜单”内“设置猎人装备外观”中用以设定角色
indienova.com/steam/game/3696860
此猎人武器外观装备的设计旨在体现先进文明的技术实力,当手持武器时,其形状会略微改变。包含以下内容。……●追加弓外观“宇宙机装之弓” 此猎人武器外观装备的设计旨在体现先进文明的技术实力,当手持武器时,其形状会略微改变……※猎人的武器外观装备可于“个人帐篷”的“造型菜单”内“设置猎人装备外观”中用以设定角色
indienova.com/steam/game/3696850
此猎人武器外观装备的设计旨在体现先进文明的技术实力,当手持武器时,其形状会略微改变。包含以下内容。……●追加重弩炮外观“宇宙机装破坏炮” 此猎人武器外观装备的设计旨在体现先进文明的技术实力,当手持武器时,……※猎人的武器外观装备可于“个人帐篷”的“造型菜单”内“设置猎人装备外观”中用以设定角色
indienova.com/groups/post/2206
instance_deactivate_layer("Instances");instance_create_layer(target_x……, target_y,"Instances", obj_box); }} else...}作用就是当我用鼠标点击某按钮时……而且用//注释掉instance_create_layer(target_x, target_y,"Instances
indienova.com/groups/post/29730
目录 修改SConstruct:#target = ARGUMENTS.get("target",……"debug");#■■--target = ARGUMENTS.get("target", "release……目录以确保编译过程中不会发生依赖路径的错误.以下代码可以直接加在这个样例gdexample.cpp的代码开头
indienova.com/game/saighead
and arrow through multiple levels aiming to hit the target……portals, and gravity fields to get through, hitting the target
indienova.com/game/warmle
daily word guessing game where players must reach a target……on how close in the alphabet each letter is to the target
版本:Early Access
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