indienova.com/u/jkllin/blogread/28162
但是实际有多少不好说~试了试刷地,效果还行,软件用的是Tilesetter~现行主角动作清单-1:清单一共两张,目前画完一半……,还剩下一半~挥刀-四方向(已废弃)死亡-右爬梯子-上挥舞手杖-四方向水中自救出水-1出水-2行了,没了……,还有一些素材懒得导出,先看这些~这游戏啥时候出?
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27588
目前游戏的完成度比较低,虽然开发时间已经快一年了,但大多数时间都浪费在游戏与编程的融合设计上。……的广袤地图上穿梭冒险......如果这个时候还是一步一步元件操作的话,就如同那个古老段子里说的用电话机按1和0按出一个……乃至于为了提升游戏性,我们设计了比较完(复)善(杂)的建造经营系统、纯拼智慧的编写AI指挥大军对垒的竞技系统等等
indienova.com/game/lamias-bambina
培养出最美最强的拉弥亚吧!……■培养战士攻克难关“回合制战斗”本作采用回合制的战斗方式。……培养出强大的拉弥亚,夺回失去的领土,实现拉弥亚一族的伟大复兴吧!
indienova.com/u/hcandersen/blogread/33813
刚通完宵的我没脑子写定场诗了,直接说结论 距离上一次日志过去了很久,半年多了,深谙摸鱼精神的我发现时间竟然可以过的如此之快
indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town
游戏标准通关内容流程需要 2 小时,速通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆……而从实践样本中我也得出一个心得:这部我用心创作的游戏,真正对游戏感兴趣的玩家,即使难度再高也会认真去体验完这部作品
indienova.com/u/1000water/blogread/4610
这个月人员已经到齐,已经开始填补内容目前来看,进度还比较乐观(-_,-)渲染完之后的效果其实让我自己都眼前一亮体素的建筑还是很舒服然后顺便感叹下动作真的是……是吧就突然感觉游戏上了一个档次…←来自于原画师胖儿的不满最近在拿FL studio弄音乐音效乡村土嗨和洗脑音乐做了一点出来感觉这辈子都不会再爱游戏大概
版本:Early Access
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