JKLLIN:2021.3.3-关于游戏《生活》的最新开发动向

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但是实际有多少不好说~试了试刷地,效果还行,软件用的是Tilesetter~现行主角动作清单-1:清单一共两张,目前画一半……,还剩下一半~挥刀-四方向(已废弃)死亡-右爬梯子-上挥舞手杖-四方向水中自救出水-1水-2行了,没了……,还有一些素材懒得导出,先看这些~这游戏啥时候

诺娃独立游戏通讯 2021-#36

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xanaduisland幽灵高校来自:RedEyeX类别:冒险解谜、角色扮演一所普通的高校,一个普通的大学女生在上选修课之后……indienova.com/groups/post/100570【艾尔塔 7 号】寻发行来自:综合讨论组会员:蓝工作室我们是蓝工作室……可以起到找工作的时候给面试官展示实力的作用

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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游戏学科分为四年和二年。……四年分为:游戏策划,游戏编程,游戏美术 二年分为:游戏科,游戏美术科。……教师方面都来自现存大厂员工,如:校长为原日本 NTT CEO(类似于中国电信 CEO),车辆设计老师为原日产汽车总设计师

思玄:Avalon OS:目前可以公开的情报-第一期

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目前游戏的完成度比较低,虽然开发时间已经一年了,但大多数时间都浪费在游戏与编程的融合设计上。……的广袤地图上穿梭冒险......如果这个时候还是一步一步元件操作的话,就如同那个古老段子里说的用电话机按1和0按一个……乃至于为了提升游戏性,我们设计了比较(复)善(杂)的建造经营系统、纯拼智慧的编写AI指挥大军对垒的竞技系统等等

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

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培养最美最强的拉弥亚吧!……■培养战士攻克难关“回合战斗”本作采用回合的战斗方式。……培养强大的拉弥亚,夺回失去的领土,实现拉弥亚一族的伟大复兴吧!

代号-C288(CODE-C288)

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具体就是玩家得扮演一个巨搓的机器人呐(主要是机器人这种模型建起来比什么都),消灭其他邪恶的机器人(不杀掉别的家伙怎么玩……其他,还没编。慢慢填坑。 游戏特性: 刷刷刷 装逼画质 假装很好玩

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.7

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刚通宵的我没脑子写定场诗了,直接说结论 距离上一次日志过去了很久,半年多了,深谙摸鱼精神的我发现时间竟然可以过的如此之

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆……而从实践样本中我也得出一个心得:这部我用心创作的游戏,真正对游戏感兴趣的玩家,即使难度再高也会认真去体验这部作品

千水:11月研发日志

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这个月人员已经到齐,已经开始填补内容目前来看,进度还比较乐观(-_,-)渲染之后的效果其实让我自己都眼前一亮体素的建筑还是很舒服然后顺便感叹下动作真的是……是吧就突然感觉游戏上了一个档次…←来自于原画师胖儿的不满最近在拿FL studio弄音乐音效乡村土嗨和洗脑音乐做了一点来感觉这辈子都不会再爱游戏大概

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Inking是附加在蒙皮网格上的模型特效, 它用比较细的灰黑色的线条勾勒网格的轮廓.……Naive的:对比上面的两张效果图, 我们发现一个问题: 虽然当前的这个Hologram特效能够显示干涉条纹……color.r, color.g, color1.b, 1 ); }最终效果如下:后记以上就是我近几天做的特效

版本:Early Access


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