小组帖子:系统定制开发的完整流程

indienova.com/groups/post/103079

确定系统的架构、功能模块和数据流程,绘制系统流程原型设计,为后续的开发工作提供指导依据。3.……通过以上系统定制开发的流程,我们可以有效地打造出符合客户需求和期望的定制化解决方案,为企业组织提供更加灵活……Pisell深耕互联网行业十余年,累积了一套成熟的系统定制开发方案, 坚持从用户角度出发,订阅收费

FlorenShaw:像素美术学习手记【四】

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反思如下流程和起草的错误过多,没有参考实际的比例,层高对应的墙体高度,一个楼层只有一百多平的面积,无论如何都无法匹配这种楼层规格的外形比例错误太多……,60度视角应该是 0.894:0.447 约0.9比0.45参考结构细节量不足,颜色使用非常不考究

智塑未来:Steam周末特惠游戏推荐:重回浣熊市,回到熟悉又陌生的地方

indienova.com/u/zhisuweilai/blogread/31297

支持手柄,有云存档、集换式卡牌成就; 配置要求:I5-4460、8G内存、GTX760; 游戏时长:……不过流程的区别仅限于专属可探索区域与NPC相关剧情,虽然差异性不高但也各具特色。……支持手柄,有云存档、集换式卡牌成就; 配置要求:I5-4460、8G内存、GTX960; 游戏时长

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

活尸战棋(Wanna Survive)

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◎ 极度优化传统战棋冗长的战斗流程,大量活尸同时进攻,等待敌方回合只需“数秒”之间!……FIGHT 关卡中以回合战斗呈现,但不同于传统战棋常见的肉盾在前,补师在后的游戏方式。……玩家必须依照各角色不同的攻击模式站位移动来拟定该局策略,要先杀死活尸让被抓住而不能反击的同伴可以行动

噗噗 Project开发日志 #5

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趁着疫情大家都在家办公,也是狠狠敲了一阵子动画外援小哥哥的时间(希望小哥哥没事),打通了人物资源制作、动画输出进入引擎后调用的整个工作流程……目前内容有限,吸引力对玩家提出的要求都还不足。……毕竟做的就是一个“反游戏”的小设定,初始的迷惑在某种程度上为后续的噗噗视角的揭开世界观的讲述,也是有一意义的

代号教师(Code Name Teacher)

indienova.com/steam/game/2872270

作为一名教师,你的任务是阻止该团伙在学校社区的活动!……作为一名教师,你的任务是阻止该团伙在学校社区的活动!

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/steam/game/1165400

快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克隐形护罩生成器到轨道打击卫星……每个派系都有其独特的作战单位、战略新作战单位科技树可供解锁!……多个派系: 加入派系,使用他们各自独有的作战单位战略

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

indienova.com/groups/post/101798

热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法有一复杂度体量的游戏项目,承担了核心玩法,能看到相关思考,有以下……系统策划:工作内容:承担部分玩法设计游戏中各类系统设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过卡牌、MMO……关卡策划:工作内容:承担游戏中新房间关卡设计工作及部分玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,对关卡设计有自己系统性的思考

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

indienova.com/groups/post/101799

热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法有一复杂度体量的游戏项目,承担了核心玩法,能看到相关思考,有以下……系统策划:工作内容:承担部分玩法设计游戏中各类系统设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过卡牌、MMO……关卡策划:工作内容:承担游戏中新房间关卡设计工作及部分玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,对关卡设计有自己系统性的思考

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