会员:修月二底

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:修月

会员:波二和丝

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:波和丝

会员:不二心

indienova.com/u/wx-oHXAkwkjKIM759tZL9uHEiejnSS8

:不

会员:二律背反

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律背反

距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

只是对我个人而言,这种希望本身却不啻第次打击,或者根本就是绝望本身而已。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……到了最后,我与孤独似乎已经合为一,不可分辨

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/groups/post/29693

spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公哥接手了某个动物园……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支。……主人公的每日X液总数是固定的,如果用光,就需要休息一天,第天才能继续播种... ...研究所可以通过金币解锁更多的兽娘

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

到了第阶段,尼禄的血条一空,就能进入过场。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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到了第阶段,尼禄的血条一空,就能进入过场。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

会员:一秦二林

indienova.com/u/wx-oHXAkwq9hTFmVLznTIcFV1mtgi5o

:一秦

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

维空间中引入矩阵的概念,可以很方便的对维空间图形进行移动、旋转和缩放操作,理解其涉及的数学原理之后……1、移动以维空间中的一个三角形△为例(下文皆以△为例)。……、接下来引入矩阵,看看矩阵是如何巧妙转化上述公式的

版本:Early Access


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