治夏 Sinoepoch(Sinoepoch)

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实现包括“家族树查询”等功能在内的更复杂的UI界面。……势力与国家博弈所有的国家都是势力,但是不是所有的势力都是国家。……各势力之间可攻伐同盟可支配,供玩家纵横捭阖

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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完成后掉落主线相关的道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支设施的额外功能添加类型,如:恢复勇者行动力、增加设施汗水产出……(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3

战术小强:游戏中的文字展示初探

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内容时,Text字上没有被渲染的区域是透明的,也就是透明度a值是0,//所以只要将有内容的区域往外透明度0……此外也可以直接将Canvas组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式WorldSpace即可在场景中显示……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

游戏 Mod 的双面刃体现:《Don't Starve Together》

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每天不断重演这出戏码,但仍须临机制变的能力来处理善后,在 DST 中亦是如此。……「如果一切都任我欲,我会有迷失在这自由深渊之感。」……https://www.steamxo.com/2017/12/18/102251/名人名言/自由-实用查询

杉果娘:生化25周年卡普空再炒冷饭,但我已经不再想喊它“卡婊”

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四十余年风雨蹉跎,“动作天尊”初成长辻本宪三于1979年5月30日创立卡普的雏形“IRM”公司时,应该不会想到未来它将成长千万动作玩家口中的……而真正让卡普将家用主机游戏树立为其主营业务的契机是,1985年12月以任天堂红白机(FC)平台开发的卷轴射击游戏……但就像《生化危机4》加入越肩视角和动作强化,在新时代《鬼泣5》加入“召唤师”V,《怪物猎人:世界》加入半开放世界设计

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

对于获取相对位置这个要求,是不是有点熟悉咧?……只能在传送门框框内显示这个要求,是不是又是很熟悉咧?……(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

当《梦幻模拟战》作曲与《空之轨迹》歌姬在WePlay的舞台上邂逅!带来两天的岩垂德行Mini Live!

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今年 WePlay 的舞台活动依旧丰富,请到了《梦幻模拟战》作曲岩垂德行、《之轨迹》歌姬小寺南子与国内游戏混音第一人江城子将在现场带来一场……除此之外,小寺南子还以个人歌手身份,参于了多款街机及手机游戏的歌曲演唱和作词。……2018年中国独立游戏大电影《独行》创作全部 bgm 及三首原创歌曲;江城子所在的乐队:MOF 墨风乐队几乎每年都会主办游戏音乐

格兰蒂亚 II(Grandia II)

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这是描述以驱逐怪物的 Geohound 为业的主角 Ryudo,因某一日接受的任务,辗转开始对抗笼罩世界的巨大邪恶

白龙闲情:《时之终》续作《光之流》开发启动

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仿若星辰坠落人间,一旦儿时向往的绮丽之境触手及,便会有人踏上奇妙的冒险之路。……于是我们将感知上的参考系系移动导致的方向感丧失的现象称之为——【守夜者的光Karma Lumin of……Chaos Keeper】又称为【光之流Klock】——————————————本作视为【生命值】的要素

弹跳射击斗殴者(Varion)

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多达 4 名玩家进行快节奏的线下对决。……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……◎ 致命的能力提升来喧闹升温:集束子弹、近战刀片、IEM 炸弹等等

版本:Early Access


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