indienova.com/steam/game/1886840
实现包括“家族树查询”等功能在内的更复杂的UI界面。……势力与国家博弈所有的国家都是势力,但是不是所有的势力都是国家。……各势力之间可攻伐可同盟可支配,供玩家纵横捭阖
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
完成后可掉落主线相关的道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……,效果可累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型,如:恢复勇者行动力、增加设施汗水产出……(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
内容时,Text字上没有被渲染的区域是透明的,也就是透明度a值是0,//所以只要将有内容的区域往外透明度为0……此外也可以直接将Canvas组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且可定制性极佳。(笑)
indienova.com/u/ceasia/blogread/29378
四十余年风雨蹉跎,“动作天尊”初成长辻本宪三于1979年5月30日创立卡普空的雏形“IRM”公司时,应该不会想到未来它将成长为千万动作玩家口中的……而真正让卡普空将家用主机游戏树立为其主营业务的契机是,1985年12月以任天堂红白机(FC)为平台开发的卷轴射击游戏……但就像《生化危机4》加入越肩视角和动作强化,在新时代《鬼泣5》加入“召唤师”V,《怪物猎人:世界》加入半开放世界设计
indienova.com/u/1149119967/blogread/26042
对于获取相对位置这个要求,是不是有点熟悉咧?……只能在传送门框框内显示这个要求,是不是又是很熟悉咧?……(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return
indienova.com/game/grandia-ii
这是描述以驱逐怪物的 Geohound 为业的主角 Ryudo,因某一日接受的任务,辗转开始对抗笼罩世界的巨大邪恶
indienova.com/u/odiosisdra/blogread/21673
仿若星辰坠落人间,一旦儿时向往的绮丽之境触手可及,便会有人踏上奇妙的冒险之路。……于是我们将感知上的参考系系移动导致的方向感丧失的现象称之为——【守夜者的业光Karma Lumin of……Chaos Keeper】又称为【光之流Klock】——————————————本作视为【生命值】的要素为【
indienova.com/game/varion--1
◎ 为多达 4 名玩家进行快节奏的线下对决。……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……◎ 致命的能力提升来为喧闹升温:集束子弹、近战刀片、IEM 炸弹等等
版本:Early Access
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