小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招 微信搜不到

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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园丁、维修工、安保人员等等,这些都属于“学校”场景中会出现的除“教师”之外的其他工作人员。……“学生”和“教师”,如果其他工作人员占用太多剧情容量的话,会给人喧宾夺主的感觉。……,并且学校的制服(学生的校服,教师和其他工作人员的工作装)都不宜设计太多花色,基本上以简洁的纯色调为主

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

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經典回合玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……打造獨特技能組,用自己的方式克敵勝。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創更多戰術組合

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……截至今年12月,全年将推出10项庆典活动,每一个都将成为玩家们期待已久的独特体验。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

耶鲁节传说:谁陷害了圣诞老人(Yuletide Legends: Who Framed Santa Claus)

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对于耶鲁节侦探来说,没有比冬季更忙的时候了,今年也是非比寻常的忙碌。……面对这种邪恶行径和对冬季精神的侵略性攻击,你别无选择,只能放下你的书和舒适的毯子,拿起放大镜继续一些精彩的侦探工作……找到证明圣诞老人清白的证据!

jnereus:关于协程和Update的性能比较

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协程 Update 看到很多项目中协程泛滥,大量的使用协程替代能用update完成的功能,于是有点不解……但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update是内置的函数,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得的……,那么到底是否,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

模糊(THE UNCLEARNESS)

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生活在这个地区的人们必须努力工作才能生存,但这可以称之为生命?……“这是自杀?”“谁和为什么需要?”“他还有更多?”……主要的遊戲機是射擊,隱身,駕駛和時間膨脹。還有一個額外的機來打破鎖

咖啡豆:咖啡店模拟器(Beans: The Coffee Shop Simulator)

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!……被推到聚光灯下的你得到了一生中最重要的机会--证明自己是一个杰出的商业大亨,并赢得咖啡屋的继承权。……你会像在繁忙的购物中心那样在大学校园里经营一家咖啡店

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

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今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 卡片城堡这款游戏可以说是很快的就成型了……,最初版本仅仅用了两星期就完工了,然后匆匆忙忙的上架好游爆,taptap,不出意外bug异常多,而且平衡基本没有了……越到这个时候,越想有点东西能拿出来,想自己开个实体工作室的,但摆在自己面前的就是个比较现实的问题没钱

版本:Early Access


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