羽化:Day 40 - Day 41

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国产游戏真争气 昨日和今日进度1.设计关卡的怪物2.设计最初可能用到道具3.设计最初角色初版卡组后面开始这些设计出来的卡牌……看到很多国产游戏上线 销售得都很不错,这是个很好的现象,个人认为评论无论好坏对于制作团队不在重要,能完成一个作品已经可喜可贺……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

highway★:GMS2学习日志★017

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猎人旅团里信长那个圆的能力,做完试了试手感并不是很有意思,现在只能斩一个,获取target那段代码有个问题,先测了一下没继续。……现在这部分基本上算是测试和调整基础能力的手感参数,基本上自我感觉还成,用手柄和键盘都试了很多次,有些机制参数没怎么调……不知道一个月的时间能不能整原型的KEY能力

理智边缘 - Edge of Sanity(Edge of Sanity)

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《理智边缘》是一款灵感源自克苏鲁神话的2D画面生存恐怖游戏,故事背景设定在阿拉斯的残酷之地。……食物和补给有限,而你的理智已经绷得不能再紧,到了崩溃边缘。……找到并指派剩余的幸存者,让他们外出参与侦查任务,建立生产食物、水和其他资源的工作站

小组帖子:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

indienova.com/groups/post/102227

参照开罗游戏的节奏进行思考,当时感觉越设计越满意,文档越越多。……查资料绘制,花了将近两天时间。……他们甚至会在玩家的背后不讲武德……下一个阶段就是《魔物酒馆》的UI以及战斗相关的绘制,不过在此之前需要补充以下另一个未填的坑

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #11

indienova.com/u/pseudor/blogread/23689

来说下我们一月的开发进度吧,我们还是集中力量在生产美术资源上,并且已经完成了一批可以导入引擎使用的资源……最近因为春节休假,我们没怎么看Q群和Discord群,不过工作进度并没有停下。……感谢您阅读这次的开发日志,欢迎关注我们的Twitter和博,或者加入我们的Steam群组和Discord

小组帖子:学习小组

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发起:则栋 终于建了个群,主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣的玩法等等等等)群时说一声来自诺娃呗……则栋: @我的胡子长长啦#1 可以,加我信:1326200039

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

indienova.com/groups/post/102696

感兴趣请加微信:18840894098

会员:这个鸟san怎么死的

indienova.com/u/wb-1778522802

博:这个鸟san怎么死的

会员:赤色车站

indienova.com/u/wb-1844763590

怎么做呢。 博:赤色车站

会员:短信功能误删怎么办

indienova.com/u/rangerx

博:短信功能误删怎么

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