indienova.com/u/yuhua/blogread/11861
国产游戏真争气 昨日和今日进度1.设计关卡的怪物2.设计最初可能用到道具3.设计最初角色初版卡组后面开始写这些设计出来的卡牌……看到很多国产游戏上线 销售得都很不错,这是个很好的现象,个人认为评论无论好坏对于制作团队不在重要,能完成一个作品已经可喜可贺……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/root/blogread/26732
猎人旅团里信长那个圆的能力,做完试了试手感并不是很有意思,现在只能斩一个,获取target那段代码有个问题,先测了一下没继续写。……现在这部分基本上算是测试和调整基础能力的手感参数,基本上自我感觉还成,用手柄和键盘都试了很多次,有些机制参数没怎么调……不知道一个月的时间能不能整完原型的KEY能力
indienova.com/steam/game/1897110
《理智边缘》是一款灵感源自克苏鲁神话的2D画面生存恐怖游戏,故事背景设定在阿拉斯加的残酷之地。……食物和补给有限,而你的理智已经绷得不能再紧,到了崩溃边缘。……找到并指派剩余的幸存者,让他们外出参与侦查任务,建立生产食物、水和其他资源的工作站
indienova.com/groups/post/102227
参照开罗游戏的节奏进行思考,当时感觉越设计越满意,文档越写越多。……查资料加绘制,花了将近两天时间。……他们甚至会在玩家的背后不讲武德……下一个阶段就是《魔物酒馆》的UI以及战斗相关的绘制,不过在此之前需要补充以下另一个未填完的坑
indienova.com/u/pseudor/blogread/23689
来说下我们一月的开发进度吧,我们还是集中力量在生产美术资源上,并且已经完成了一批可以导入引擎使用的资源……最近因为春节休假,我们没怎么看Q群和Discord群,不过工作进度并没有停下。……感谢您阅读这次的开发日志,欢迎关注我们的Twitter和微博,或者加入我们的Steam群组和Discord
indienova.com/groups/post/75410
发起:则栋 终于建了个群,主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣的玩法等等等等)加群时说一声来自诺娃呗……则栋: @我的胡子长长啦#1 可以,加我微信:1326200039
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感兴趣请加微信:18840894098
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微博:这个鸟san怎么死的
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怎么做呢。 微博:赤色车站
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微博:短信功能误删怎么办
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