忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……当然,我们必须认识到的是神经科学已经成为游戏设计理论中重要的一部分,但也不能忘记人脑远比现在研究中所得的成果复杂……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

啤酒工厂(Beer Factory)

indienova.com/steam/game/1782570

物流管理制造通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……招聘和管理雇员没有什么会比雇用员工帮你完成日常工作更能有效提高业务的方法了。……定制及升级工厂你需要各种设备酿制啤酒

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成……最后啰嗦一句:第一次做游戏,也是没什么头绪

研究和摧毁(RESEARCH and DESTROY)

indienova.com/steam/game/1279310

玩家需要控制三位古灵精怪的科学家完成研究,开发搞怪的新武器和装置,毁灭让人类危在旦夕的恶灵之潮!……玩家需要控制三位古灵精怪的科学家完成研究,开发搞怪的新武器和装置,毁灭让人类危在旦夕的恶灵之潮!……多人游玩模式(CO-OP) 科学家也能很时尚!

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

沙尘与霓虹(Dust & Neon)

indienova.com/steam/game/1296450

穿上枪侠冈斯林格的靴子,这位来自过去的传奇神枪手复活了,疯狂科学家将他进行了基因增强,专门用来对抗机器人的压迫……没有什么库存管理,你永远不需要停下来折腾那些玩意儿!……疯狂的科学家随时准备克隆一个新的你,助力你进行史诗级boss枪战

无用的尽头才是有用

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他说,他们说这是我在沙龙上听到的一些观点和事实:中国科学院计算技术研究所研究助理徐曈指出,我们提倡挖掘游戏自足的教育意义……教育领域的现实是学校已经愿意接纳教育游戏,但却面临没有游戏玩的局面。……一线教师也许已经在使用非游戏但同样致力于将教育做到不再痛苦的方法

战争之雾(Fog of War)

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你可以加入现有的组或创建自己的,使用任何技术,并他们给你的盟友。……但是你需要使你的团队受益,你的选择只取决于你的个人表现。现在你知道你为什么在这里。……加入任何队伍,并显示你可以做什么。 在游戏中,你可以解锁任何影响玩法的过程

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

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1v1或2v2游戏模式的动画风二头身沙滩排球。……特色: 1v1 和 2v2 多人对战模式 支持机器人人物 有趣的物理互动 自定义的地图 可爱的绘图和人物

版本:Early Access


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