小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91618

发表过一篇深度好文,内容包括Steam游戏平均收入和标签等等等等。……(我甚至认为一个特别精进开发者实际上只是在 Steam 上排名前10% 游戏竞争)。……MMORPG,因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下游戏摸棱两

则栋:自我发掘系列

indienova.com/u/1326200039/blogread/10608

、爆炸毒气中,但我也可能得到无限物资..不过又怎么破门而入呢?....……,但这样想象是缺乏细节现实考量...所以大刘三体很难,他可能从三体运动这个设定开始,想象到在这样一个设定下……我不知道他们是如何从一个灵感火花构建出这样完善体系.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考体力呢该怎么深入下去呢

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872

发表过一篇深度好文,内容包括Steam游戏平均收入和标签等等等等。……(我甚至认为一个特别精进开发者实际上只是在 Steam 上排名前10% 游戏竞争)。……MMORPG,因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下游戏摸棱两

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91617

发表过一篇深度好文,内容包括Steam游戏平均收入和标签等等等等。……(我甚至认为一个特别精进开发者实际上只是在 Steam 上排名前10% 游戏竞争)。……MMORPG,因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下游戏摸棱两

诺娃独立游戏通讯 2024-#31

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》视频开发日志#1来自:Guanpeng Chen作者引语:关于辞职八个月后我新游戏到底做得怎么样了……,感兴趣朋友可以来谈谈~~,游戏宣传链接放到下方,合作请加 V:Zqqlord1988 并表明来意,……我希望在开发游戏中靠的不仅仅是一腔热血,还有系统的的专业知识

妖怪俱乐部(Demon Club)

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,攻城掠地壮大实力,以应对即将到来神魔全面战争.并最后击败神仙取得胜利.众多探索区域在神州大陆上坐落着…….不过,只要你击败了游戏中所有的势力,游戏就通关了.众多结交妖王妖魔中存在各个势力,分别由不同妖王所统治……,不同领土其提供的收入不同.而你军队数量需要靠这些收入金钱食物来维持.占领更多领土,以维持更强大军队吧

极限天路赛车模拟器(Extreme Skyway Racer Simulator)

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主要特点: - 高空飞行特技:通过反重力特技杂技将您赛车技能提升到新高度,让您喘不过气来。……- 收集升级:通过完成关卡来赚钱,并使用您的收入解锁一系列更快、更安全汽车。……驾驶方向盘,在天桥上比赛,并证明您拥有成为终极天桥赛车手所需条件。你准备好跳入云端了吗?

肉鸽飞行(Rogue Flight)

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从世界历经火侵袭而灰飞湮灭至今已有三年。……- 提供超过 40 种以上解锁战机设计,还有 40 种解锁武器,具有多重等级且升级属性,亲手设计独一无二专有装备……- 解锁追加内容奖励,还有更多。- 提供多种不同难度,玩家可依自己技巧选择游玩

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33457

发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发事!谈谈个人对独立游戏简单理解与追求吧!……赚钱是必须,没有收入就没有产品,但是在我追求中只有玩家对游戏认可付款才能称为收入,而不是制造一个又一个付款陷阱去诱骗玩家……只能去证明

引擎:Construct 2

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目前,Construct 2 被认为是最简单、最容易基本游戏开发工具,它有一个可视化编辑器,让你不一行代码创建……目前,Construct 2 被认为是最简单、最容易基本游戏开发工具,它有一个可视化编辑器,让你不一行代码创建……$5000 USD 收入的情况下可以商业使用 面向商业使用 没有商业使用限制 功能与个人版相同 由

版本:Early Access


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