游戏历史上的今天:《洞窟物语》,《星球大战:旧共和国》

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游戏最初仅由角色基本动作搭配基础配乐而成,但在场景设计工作进行到一阶段之后,天谷大辅逐渐萌生出为其增加以……与同期许多大制作 MMORPG 不同,《星球大战:旧共和国》并没有使用免费,而是采取了传统按月收费……据估计,2013 年该游戏在订阅收入之外还获得了 1.39 亿美元额外收入

Jin 概念(Jin Conception)

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8名可玩角色命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰假?你相信谁? 游戏主要特色:• 半回合游戏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能。……• 敌人身份立场及阵营人数可能改变

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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我也想分享一下自己做一点东西实现了横版act一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……wx09y: @BloveStorm#1地址 已经改了,用gms2代 erufu: 感谢分享

一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……,与不同的人见面,选择不同待人方式,收集不同道具,从他们反馈中慢慢得知自己身世与使命。……游戏轻松活泼,充满了浓厚恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关

引擎:pixi.js

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目前 v3 版本已经可以开发出非常专业游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高性能。……pixi.js 已经内置很多实用 Shader(着色器),如果有一定的基础,开发者还可以使用 GLSL

高考工厂模拟(Crazy School Simulator)

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因材施教一个好校长会根据每一个学生性格和天赋决定他们教学方式。……学校里每一个学生都有自己行为模式,他们会上课睡觉,看漫画,听音乐,洗剪吹发型,在厕所里抽烟,翻墙去各种娱乐场所……,甚至会拉帮结伙去网吧

长夜传说(Legend of Long Night)

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4,3v3玩法中,独创了种族互补、合作战斗模式,带给你团队MOBA感觉。……3,休闲模式:闲暇时光,三两好友,打一盘说来就来的开黑之旅!……休闲模式提供给您1v1、2v2、3v3单人、团队合作策略竞技,更考验你们默契

游戏开发的二三事

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没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……游戏过程中有着大量选择空间,你可以选择更廉价美术外包资源,雇佣更便宜员工,但相对制作出作品收入也会受影响……当然这也取决于你所制作游戏类型,比如在付费方式上,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏长期收益

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

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从零开始开发一款游戏并非一件容易事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……游戏过程中有着大量选择空间,你可以选择更廉价美术外包资源,雇佣更便宜员工,但相对制作出作品收入也会受影响……当然这也取决于你所制作游戏类型,比如在付费方式上,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏长期收益

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图工作量大,玩家还不一看得清材质细节,所以就中途暂停了流程……,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?”……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~干!”

版本:Early Access


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