激速碰车

indienova.com/steam/game/1888410

"激碰车"是一款免费且具有像素风格的回全汽车碰撞游戏

酒店模拟器(Hotel Simulator 2024)

indienova.com/steam/game/2439020

开发:V4 Studio 。Hotel Simulaton 是您建立和运营酒店帝国的机会。……他们的满意度将直接影响您酒店的声誉和收入。……无论您是资深大亨还是模拟游戏的新手,“Elegance 帝国”都将提供一个吸引人的体验,定会让您全身心投入

Codinggamer:游戏编程入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/23294

了解一下游戏构造,但是游戏引擎有个弊端就是API太多入门有点难……游戏引擎的优点是做游戏会比较快,但是引擎整体还是略庞大……所以在我刚开始学习代码时候常常就一直看书没有实践,有些东西看似懂了,实际还是要上手操作才能掌握透彻。……点小轮子有助于提高很多人都说不要重复轮子,但有时候别人的轮子比较重量级不够轻

游戏编程入门指南

indienova.com/indie-game-development/game-programming-for-beginners/

所以在我刚开始学习代码时候常常就一直看书没有实践,有些东西看似懂了,实际还是要上手操作才能掌握透彻。……Opengl游戏行业比较流行图形学,可能感觉起来高达上,但是对于初学者(非初学者其实也一样)来说更多还是应该专注于……点小轮子有助于提高很多人都说不要重复轮子,但有时候别人的轮子比较重量级不够轻

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

indienova.com/u/taomee/blogread/28581

;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚

莫西比亚岛(莫西比亚岛)

indienova.com/steam/game/1641210

以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……玩法/解谜:本作为传统回合战斗模式,是经典RPG战斗模式。……在十几年前,我还是少年的时候,网络还不是那么发达,单机RPG的黄金年代里,我被许多这样操作着主角在各个世界冒险的故事所打动

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930

但是很容易学,写起来速度是真的,对于我这种不会写代码的CSE学生来说作为快速开发的工具可以说是很爽了……本来侥幸觉得只要有素材大概就足够应付了,事实证明我当时还是需要多考虑一些的……开场不管怎样,25号当天还是准时到会场……事实证明在极限状态下这种工作方式还是有效率的

疯王子:历经15年没有任何收入,枕头从小学就开始的独立游戏开发之路。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/25998

这15年来他含辛茹苦,毫无收入,仅靠着吃馒头稀饭和学校里的食堂慢慢成长。……等他这款游戏做好,就可以一篇文章《一款小学生做了16年的游戏》,无不让人感动泪流,要把钱砸在他脸上支持他……最后小编我真诚地祝福这位小学生开发者,再坚持50年,就可以一篇《退休老人也有独立游戏梦》来宣传了

方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

不妨先随便。之前说有两个点子,说得不太准确。……一下我的第一个想法吧。……在游戏通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/21638

开发日志更多地是分享自己制作过程和经验回馈下社区,除此之外最多也就积累下你的第一批受众。……一般来说首月是最高的一个月收入,所以……还是要做新游戏呐!……实际上虽然第一个月只有这么多收入,但是已经比我之前做的几个手机游戏广告收入总和还多了,所以对于没资源的个人开发者来说

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)