小组帖子:独立团队寻找3D模型

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大家都可以对游戏提出自己的想法,团队的角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴 室女座的一家人: 空形体: 原创的话需要二转,……流程和工作量都挺大的,否则就去商店资源吧,现在资源都是整套整套的 室女座的一家人: @空形体#3 确实

狭隙逃脱(Narrow Escape)

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您以第一人称视角进行游戏,并寻找个保险丝和主钥匙,以从各自的建筑物逃脱。……因此,您将需要个保险丝(红色,绿色和蓝色),它们随机分布在房间中。……要搜索房间,您必须用pick弹枪(总是随身携带)破解锁,以防万一您没有正确的钥匙

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

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由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花个月做个试玩版出来……之前在TAP得预约榜排行前,当时和堡垒之夜之类得大厂名作在一起呢。……外国方面,和海外玩家沟通挺久,也做了市场调研,大家都是【爆!】

danggexiaomimeiya:《出发吧麦芬》延续战法牧荣光,五大职业任你选!

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《出发吧麦芬》将于5月15日开启国服公测 为了迎接将于下周开启的国服公测,心动自研的治愈系冒险放置手游……App Store:搜索“出发吧麦芬”TapTap:搜索“出发吧麦芬”微博:搜索“出发吧麦芬”微信公众号……:搜索“出发吧麦芬”

People and Zombies

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搜索物资抑制住!——饱食度系统——你会饥饿,也会口渴,但是城市中还有剩余的各种食物资源!……——昼夜系统——夜晚,你的能看到的地方微乎其微,增加了你搜索的难度,但是没什么能阻止你活下去,第二天的曙光依旧是美好的……结语:  这个游戏是我们个人历时3年制作,资金已经无法支撑我们将游戏完全制作完成,所以现在发布已经可以游玩的版本

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

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移动推广的主要场景,无论是搜索、分发、信息流推广,360都有相应资源的匹配。……实际上移动推广最早就是比较简单粗放的位置买流量,现在大家对投放的需求要求越来越严格,包括其实互联网广告发展到现在……原来游戏广告主都是在自己网站上搞好多小页面,在页面上做一些下载,不同渠道给一个地址,做起来相对很麻烦

数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

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官方网站应该将这些数位内容保持“存活”多久,才算履行与消费玩家的“契约”呢?……从一代开始经历部曲的玩家可以在单机故事中就获得足够的资源、解开所有单机游戏结局,但是直接进入第代的玩家却没办法……第方服务断绝的风险去年【GameSpy 关闭】则是比较惨烈的事例

寻宝游戏(Scavenger Hunt)

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如果您喜欢玩搜索和查找隐藏对象游戏,那么您来对地方了!……在旅途中的整个地图中搜索、查找和收集隐藏对象,以在此搜索和查找游戏中解锁更多地图!……如果搜索和查找游戏是您的最爱,那么您一定不要错过 Scavenger Hunt!

Spirit Overflow(Spirit Overflow)

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*请参考此网站查询本游戏支持的骑行台型号当您完成准备后应如上图所示*请在前轮附近留出足够的空间用于转向……请联系我们以获取apkKinix Controller app 用于控制转向,连接骑行台以及控制触发游戏内指令第步……同时在手机app上也会显示“connecting to pc”, 几秒后应该会自动连接成功这时手机会开始搜索周围支持的骑行台设备

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

本文也以发布至奶牛关和自己的网站上。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常靠谱而有价值的论文网站。……曾经网上搜索很多如何策划数值的文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

版本:Early Access


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