re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

indienova.com/u/rezero/blogread/11980

关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有装备时难度爆表,有了的装备后又太简单……一张图概括内测之后的情况所以接下来这个月我们的开发重点会放在:修复BUG;平衡装备的属性,以及控制装备的负面效果在可接受的范围……,我们只好再刻苦一阵…玩家群建好了,群号:956944706验证信息写“梦零魂”即可入群,更新消息会第一时间在群里跟大家沟通也欢迎直接加我本人的

梁显迅:总算完成了一个升级特效

indienova.com/u/wulivak/blogread/7509

cocos最麻烦的一点就是没有的工具使用,美术做的特效都要靠敲代码来实现…… 虽然实现很麻烦,还好效果看上去还不错

炎黄战纪之三国烽烟(炎黄战纪之三国烽烟)

indienova.com/steam/game/590910

目前我们正在制作第一部《三国烽烟》,共计400多张卡牌,算是抛砖引玉。……3.在网络上随机匹配实力相近的对手,然后用你构筑的套牌击败他的君主,获得胜利,赢取奖励。……套牌中同名卡上限:2计卡和阵卡属于消耗卡,使用后立即消耗并起效计卡使用后产生伤害,控制,增益或减益效果

Resident Evil 4 经典手提箱(Resident Evil 4 Attaché Case: 'Classic')

indienova.com/steam/game/2109312

复古的设计隐藏着火力第一原则的主张。 由真皮制成的“经典手提箱”登场。 效果:火药更容易掉落。……复古的设计隐藏着火力第一原则的主张。由真皮制成的“经典手提箱”登场。效果:火药更容易掉落

郭佳谊:光照效果测试

indienova.com/u/kelei24/blogread/9427

各种动态光照,实时阴影的想法虽然,但是限于目前的技术实力还无法实现。……目前的效果是下面这样的

蜈蚣:充能版(Centipede: Recharged)

indienova.com/game/centipede-recharged

重新设计的现代游戏,具有为现代屏幕设计的充满活力的视觉效果,16:9 的游戏场地,以及获奖视频游戏作曲家……或者在 30 个极具创意的挑战中测试你的技能和排名,这些挑战以新的和令人兴奋的方式改变了游戏的玩法

Killer Vegetable

indienova.com/steam/game/2930620

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

indienova.com/game/disgaea-7-vows-of-the-virtueless-bonus-story-the-zombie-sibs-and-angel-little-sister

可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

魔女之家(The Witch's House)

indienova.com/game/the-witchs-house

那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

Nova-2N7SZc:PGC2023全球总决赛圆满落幕,恭喜DNW战队夺冠!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34778

吃下第一把鸡。……但DNW战队此时,已经累积起了优势,排名第一。  最后一日,比赛进行到最后一天,各大战队卯足了劲。……吃下第一

版本:Early Access


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