indienova.com/groups/post/101838
发起:方程 与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……本以为只是又一部拙劣的噱头作,结果证明事前不抱持高期待是正确的。……“双相”这两个字在游戏中的出现,不单画蛇添足,还削弱了游戏对“双相”群体的表现力
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后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下……再有一起玩游戏的朋友里,有懂得建模的,有愿意协助的,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣的合作起来了……,2 位朋友都是业余兼职做,我刚毕业有点时间就全职在做,到发售前前是没有任何收入的
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但是还仍然有希望。有一些对于音乐的回忆,和那些不知从何处产生的感情。……无尽空虚是一款集中于探索与选择的冒险类角色扮演游戏。……与游戏相辅相成的是完全原创的配乐,包含古典,电子,放克和摇滚音乐风格
indienova.com/u/news/blogread/3803
经历过WiiU时代之后,无论是玩家还是任天堂自己都意识到一个问题,那就是任天堂主机的游戏阵容实在是有点少……另外任天堂也带着友好的态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29256
但是,一只随机生成的僵尸也许生前也曾有过爱情;一位被你在疁城打劫的打工人可能正忙着赚钱还房贷;更有甚者……那么,至少,让他留下的物品作为他曾活过的证明。……此外,本周的更新内容还包括了王后镇消防局2楼的场景,里面可能会发现一些有用的物品和3D打印设计图;对于物品细节窗口的优化
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34024
国家的另一个主要收入来源是精英。……最后一个收入来源是铸币,铸币是唯一真正意义上无中生有的收入来源,代表着新硬币的铸造(或新纸币的印刷)。……支出一个国家征税并充盈国库的目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯……不过,《喋血复仇》的两次测试中其实还蕴含着一个有意思的现象,而这个现象则恰恰反映了《求生之路》玩家粉丝群体的割裂……4人合作PvE玩法已经被历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做的只是在这个基础上横向扩展
indienova.com/u/ssshen/blogread/25320
但是,这样的套路是如何形成的呢?在手游这样变化迅速的市场真的适用吗?……最重要的是,这样单一性的盈利模式真的是我们能选择的最优解吗?……他的理论证明了“多样化的投资配置将有效降低投资风险,有助于达到收益最大化”
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2566
同一个游戏最后能拿到的收入是很有限的,做得越快就意味着收回成本的概率越高。……很多人呆在家里效率极低,那是完全没有任何危机感,还沉浸在也许我运气好,这次可以大卖的幻想当中。……哪怕这个游戏收入不高,那也没有花费太多时间,还有试错的机会
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锦标赛》是一款快节奏的欢乐爆破战斗游戏!在极具挑战性的单人关卡中积累经验并在多人竞技场中独占鳌头。……想与你的朋友们一起竞赛 2v2v2v2 国王护卫战吗?……现在是时候用游戏中的炸弹,炸出一片天地!
版本:Early Access
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