小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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发起:方程 与精神科疾病有关游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……本以为只是又一部拙劣噱头作,结果证明事前不抱持高期待正确。……“双相”这两个字在游戏中出现,不单画蛇添足,削弱了游戏对“双相”群体表现力

大逃亡专家(Escape Expert)

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后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久,发现 Steam 开放了新个人开发者发布渠道,了解了一下……再有一起玩游戏朋友,有懂得建模,有愿意协助,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣合作起来了……,2 位朋友都是业余兼职做,我刚毕业有点时间就全职在做,到发售前前没有任何收入的

无尽空虚(The Endless Empty)

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但是仍然有希望。有一些对于音乐回忆,和那些不知从何处产生感情。……无尽空虚一款集中于探索与选择冒险类角色扮演游戏。……与游戏相辅相成的是完全原创配乐,包含古典,电子,放克和摇滚音乐风格

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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经历过WiiU时代之后,无论玩家还是任天堂自己都意识到一个问题,那就是任天堂主机游戏阵容实在有点少……另外任天堂也带着友好态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

orochi2k:开发日志#32 普通人的不寻常之物

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但是,一只随机生成僵尸也许生前也曾有过爱情;一位被你在疁城打劫打工人可能正忙着赚钱还房贷;更有甚者……那么,至少,让他留下物品作为他曾活过的证明。……此外,本周更新内容包括了王后镇消防局2楼场景,里面可能会发现一些有用物品和3D打印设计图;对于物品细节窗口优化

The Nestinars:开发日志#15:预算

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国家另一个主要收入来源精英。……最后一个收入来源铸币,铸币唯一真正意义上无中生有的收入来源,代表着新硬币铸造(或新纸币印刷)。……支出一个国家征税并充盈国库目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在合理性,玩家可以通过支出相关功能影响游戏其它机制

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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但不管玩家们怎么讨论,V真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作《半衰期:阿历克斯……不过,《喋血复仇》两次测试中其实蕴含着一个有意思现象,而这个现象则恰恰反映了《求生之路》玩家粉丝群体割裂……4人合作PvE玩法已经被历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做只是在这个基础上横向扩展

ssshen:译文-手游盈利模式新趋势

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但是,这样套路如何形成呢?在手游这样变化迅速市场真的适用?……最重要的是,这样单一性盈利模式真的我们能选择最优解?……他理论证明了“多样化投资配置将有效降低投资风险,有助于达到收益最大化”

疯王子:你应该尽量做得快一些,不然成本就随着时间直线上涨。

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同一个游戏最后能拿到的收入是很有限,做得越快就意味着收回成本概率越高。……很多人呆在家里效率极低,那是完全没有任何危机感,沉浸在也许我运气好,这次可以大卖幻想当中。……哪怕这个游戏收入不高,那也没有花费太多时间,还有试错机会

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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锦标赛》一款快节奏欢乐爆破战斗游戏!在极具挑战性单人关卡中积累经验并在多人竞技场中独占鳌头。……想与你朋友们一起竞赛 2v2v2v2 国王护卫战?……现在时候用游戏中炸弹,炸出一片天地!

版本:Early Access


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