运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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这个设计就能让场景引入迷宫式的设计了。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……就算我们对 Taptap 事件能够有所反应,Taptap 当然也能够有其变化,面对这种事实我们应该怎么?……我们能怎么?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

Nova-2N7SZc:激战金秋与你相约!《绿茵信仰》公测惊喜不断

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《绿茵信仰》将全面适配小鸡手柄,在手机端设置蓝牙连接,就能畅快感受手柄丝滑操作。……联赛模式、手操排位赛、崭新的街头足球3v3等丰富的玩法,带来多样性的游戏体验,更有经理排位赛这种专注于战略战术……vlf.163.com/  微博:https://weibo.com/u/7513094827  微公众号

《极乐迪斯科》(二)技能检定

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选这个就能让那个 NPC 承认他撒了谎。……预设一个场景,你碰到一个跪在冰上手里拿着磁带录音机的少女(Acele),你靠近她,开口问道:你:“你那是什么设备……忍着剧痛听自己脑袋的想法并和它们交谈则是另一番感受,我该这么说?我真的这么想

zaumstudio:《极乐迪斯科》(二)——技能检定

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12114

选这个就能让那个NPC承认他撒了谎。……预设一个场景,你碰到一个跪在冰上手里拿着磁带录音机的少女(Acele),你靠近她,开口问道:你:“你那是什么设备……忍着剧痛听自己脑袋的想法并和它们交谈则是另一番感受,我该这么说?我真的这么想

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

小组帖子:想发行游戏的,想游戏出海的看这里鸭~

indienova.com/groups/post/32822

目前希望能够与广大的游戏开发者一起合作发行游戏,目前主要是发行在app store和google store ,有兴趣的小伙伴可以找我哦~,微……超轻和解谜小游戏有兴趣

cfan_yjr:《隔离》全屏地图的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27858

我们先添加一个对象obj_map,在create事件定义如下代码map_h=1;map_w=3;map……他们去ATM取钱,卡里还有50美元,两个在取之前,查看余额都有50美元的,于是他们决定取出40美元,这样账户还有……这样两个人就不能够同一时间进入这个账户,无奈,他们只能错开时间来取钱

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

版本:Early Access


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