如果它被做成游戏:停留在我们身后的城市

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作为政府安居项目的一环,湖运动至少在表面上看起来赏心悦目。我压根无法辨别出旧日踪迹。……游戏可能就是在想到“改写”的那一刻,游戏概念腾空而起在脑中盘旋。……不出意外地话,Walking Sim 应该是最适合表达这次经历类型

骰子闯魔城(Dice & Fold)

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在这款回合肉鸽地牢中,你前进唯一方式就是扔骰子,是万能骰还是回血骰,是幸运女神眷顾还是极致策略之巅……不论投掷出什么骰子玩家必须制定最佳策略,同时预判怪物卡牌在每回合结束时反击。……同时,你会解锁更多角色,不同角色不同能力,总有更适合独特能力

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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什么重要游戏数据要分享给玩家吗?……游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……,该样本取自于一百份通关玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

危险节奏 2(Beat Hazard 2)

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每首歌曲都有其独自高低起伏旋律音韵,Beat Hazard 2 将会根据这些特点把音乐与游戏有机地结合起来……Beat Hazard 2 还新增了动态生成 BOSS 特性,游戏将动态分析你音乐,为每一首歌曲创造出独一无二……wav, aiff SHOUTcast 网络电台全世界上千个电台任君选择 动态生成 BOSS 船只你曲目又会是什么怪呢

灾难乐队(Disaster Band)

indienova.com/steam/game/2216360

弹错了也没什么不好有了在任何时候演奏任何音符创造性自由,你可以在探索音乐同时,在每一首歌曲中进行练习和即兴演奏……用你最喜欢的歌曲来庆祝你友谊。创建你自己曲目,并与其他灾难乐队社区分享他们伟大之作。……或者导入新的歌曲,在练习室以及世界性舞台上进入一个新状态。这是你大放光彩时刻!

小组帖子:LD#45 Hold X to Focus

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发起:颠茄吐司 不太想做直球点子,又一直没有想到比较有趣机制,最终在匆忙中随便了一个随便东西。……大概结果比直球点子还要随便。虽然不太满意,但如果比什么都没做出来稍好一点就很满足了

B100X:自动地牢 RPG(B100X - Auto Dungeon RPG)

indienova.com/steam/game/1258780

什么是B100X?……还有一个自动圈功能,因此即使在比赛对战中也可以享受。……什么是恶魔?上帝真正目的是什么?冬青使徒和人类之间有什么关系?

B100X:自动地牢 RPG(B100X: Auto Dungeon RPG)

indienova.com/game/b100x-auto-dungeon-rpg

什么是 B100X? B100X 是一款“自动地牢 RPG”,您可以在空闲时间轻松享受。……还有一个自动圈功能,因此即使在比赛对战中也可以享受。……什么是恶魔?上帝真正目的是什么?冬青使徒和人类之间有什么关系? 如何玩- 创建数据

版本:Early Access


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