黄金阿鲁卡多:三国仁义传开发日志-8月

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转眼上次发日志是4月末了,重新上班当牛马也有段时间了,起码不会饿死,所以游戏也会继续开发,又重新回到了以前晚上下班回家开发时间节奏……优化BOSS战:其实游戏BOSS战不只是大家已经看到和类型BOSS对战,也有些使用辅助装备作战关卡……,打包出来游戏运行起来效果还可以,游戏容量大概在7g左右,优化也算正常,然后我也在测试打包完版本哪里有

黑色循环(Black Cycle)

indienova.com/steam/game/2178550

这是个简短游戏,让你对我们通常消费方式思考下。消费者有力量。……你需要按照老板指示,並同时与世界上的人们对话理解消费者需求、创造出满足的东西。……通过个简单、夸张但又在某种程度上让联想到日常生活个世界,我希望《黑色循环》能让你稍微思考下这系列行为対社会影响

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02

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但游戏并不够有趣,玩家有意义决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……从而能让玩家在前进过程中做出更多路途中决策。……这里和高尔夫系统不能再做参照了,高尔夫球输入只在挥杆的一瞬间。也许这里可以和钓鱼有一参照

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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从业3年默默无,参与项目都是上架steam独立游戏项目,个人对自己项目经历还是比较满意。……我没那么大天分,想要实现自己想法,定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始开始制作游戏,这也是这篇日志由来……虽说我画画经历,但是对动画却是未曾接触,毫无疑问是个挑战

小组帖子:我现在才开始LD算不算晚 XD

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发起:龙语游戏 嗯,我终于回来了,然而Ludum Dare The Jam已经过去时间,而The……Compo也只剩12小时,但我心中已经了鬼点子,所以现在就开动吧。……直播中…… 高鸣 蜡烛挚友: 欢迎!直播地址在哪里啊? Humble Ray: 在这里文字直播?

流贾君:没有天赋,耐心来凑,迟到的月谈。

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感觉现在做游戏的人越来越多了,B站上很多游戏开发者真的很有天赋,技术也很踏实,第作品有种能够炮大卖的潜质……,没有天赋,但是还好在有点耐心与热情,总喜欢做些奇怪机制的东西。……很多东西从无到,并且自上次发帖后,很多热心玩家们参与了Playtest,给了我真的很多很多宝贵建议

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里呢?……说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV什么区别?……说,技能,这个词完全抹杀了游戏“原创性”

小组帖子:享受创作的过程

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看着东西从无到有的这个过程也是挺好玩。……,对于游戏行业个新认识。……它说句印象很深,游戏设计者应该同医生样,当有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题

无有时代:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/u/a630042336/blogread/29479

而我作为个外乡人如今才着手写回顾,也是真够拖了……突然也不知从哪里说起,网上看到有意思讨论或感想关于不多……至于为什么我会提到赛博朋克呢,那是因为我发现东西很有意思——跟上海聊天时候,他们总是问“你住哪啊……所以啊,假如你也想创作类似题材,赶紧去体验下吧,我敢打包票对你创作绝对十足帮助,有些东西,你不去接触

2021 上海 CJ 回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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CJ 已经过去了两个月,而我作为个外乡人如今才着手写回顾,也是真够拖了……突然也不知从哪里说起,……至于为什么我会提到赛博朋克呢,那是因为我发现东西很有意思——跟上海聊天时候,他们总是问“你住哪啊……所以啊,假如你也想创作类似题材,赶紧去体验下吧,我敢打包票对你创作绝对十足帮助,有些东西,你不去接触

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