精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

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其实从主持人提出是否更换这个选项开始,参赛者心中就失去正确判断概率的能力。……目前的其他选择并不符合三门问题的条件,那么其他的选择真的是对的?但是,至少有一个结论确定的。……因为那就像是向别人源源不断的倾倒垃圾情绪一样,其他人遭殃,自己却很爽而且不自知“难道我就没有发泄情绪的权利

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.43/44 | 界面与主角

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经过@NoobPotato‍ 提醒我才意识到,我上周忘记写日志了!……而且粗糙的临时UI看久了看的很烦,所以上周开始画UI啦.首先画了一个基本弹窗,确定了一下风格:文字随便配的,真的在研究完成弹窗中不会需要按取消的……,配上青铜的金色金属条作为重点,然后给金属条两端加上青铜器常见的饕餮纹.这样.然后风格确定做的规划界面

劲爆大象工作室:不让客户爽到会死?《按魔大师》测试开始!

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🌸 肩周炎:卡缇雅,你的青梅竹马,妹妹病逝,她拼命攒钱赎回拍卖会上离奇出现的妹妹的腿。……Q:正经游戏?A:这是一家客户衣着比较暴露的,全年龄保健养生搞笑游戏!……可以攻略?A:一共18个角色。性别比例男6,女9,性别不明3

G-MODE 档案:魔王城的公主(G-Mode Archives 34: Majoukko Princess)

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故事发生在某角色扮演游戏结束。……被赶出恶魔城堡的最终 boss 梅菲,他的目标向他所憎恨的英雄复仇!……然而,自从失去了魔力,梅菲几乎无能为力

Drunk But Not Wasted Monk

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农奴的生活很艰难,但现在时候改变这一切了。那位传说中的僧侣真的能改变你的命运?……这是真的吗?游戏特色:你的选择会影响结局。试玩版包含1个结局

疲劳的游戏

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但是真的会有很多真的卡车司机会告诉你“我很享受我的工作”?……“异化”一种在身体上无意识运作的过程,而游戏化似乎想把这种过程简化为一种可以加在社会组织上的一个结构……比起这个,更可怕的游戏的疲劳。游戏的疲劳说一个人对游戏都疲劳了,对大部分的事物恐怕都失去了兴致

别让她睁开眼!(Don’t Make Her Open Her Eyes!)

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但你真的该这样做? 最重要的——你确定闭着眼睛就会比睁开眼睛更不恐怖

橘喵喵:橘喵喵个人独立游戏:休闲复古RPG+轻养成+剧情的《月出之时》现已在steam开售!

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早知道修炼的时候就不偷懒了,她仅剩的意识这样想着。……少女失去意识前心中最后的疑问竟是….我会就这样嗝屁(死掉有没有可能不让说,所以是嗝屁)?……基本操作:键盘方向键控制角色移动;玩家可以右键或快捷键装备魔石,装备右键可以指向施法;UI等其他界面依靠鼠标点击

十年修得《Consume Me》:迷你游戏如何炼成大奖作品

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R:你和团队成员全职开发这款游戏?还是说它更像兼职项目?……不过让我惊讶的试玩版发布收到的一些正面反馈。……R:你俩游戏中心的同学?J:是的,我们在 Games 101 的辅导课上认识的

小组帖子:自创立绘

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发起:瓦尔基里工作室 erufu: 点个赞 无有时代: 有特色,为恐怖游戏准备?……瓦尔基里工作室: @无有时代#2 对啊 无有时代: @李杨轩Valkyrie#3 真的挺恐怖的……

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