小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊知道个一二了,唯一要求就是像我一样……其他详细内容如果感兴趣的话,欢迎交流,可以私聊QQ745574429视频传不了,发一张自己的游戏截图吧

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

indienova.com/u/kaku233/blogread/27709

-收集自己的喜好如下:古风RPG/古风AVG/风格鲜明奇特的游戏另外还需要考虑到自己的能力:多多坚持或许什么都可以的……--------------------------------------那么假设solo开发游戏的话……,实现目标游戏的差距如下:古风RPG(程序-如果要3D的话可能效果会不咋地美术-学像素画/学3D建模/

偷偷当个召唤师(Secret Summoner)

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妈妈和家里的狗狗放心不下,偷偷地跟在了他身后。一家人能否战胜邪恶,让国家重获和平?……◆ 契约系统运气好的话,被小勇者击败的怪物会在关卡最后提出缔结契约的请求。……有机会的话尽量用能够获得更多自信的方式来获得胜利吧!

叽咪叽咪:《生化危机7》——追本溯源的暴爽恐怖体验

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2019

与此同时,电影《生化危机6》也会在近期上映,为这系列的电影画上圆满的句号,光是系列电影足足拍了6部,……,接着恐怖的历程开始了,接下来的剧情就不剧透了,自行体验吧。……听说VR体验会更佳,如果有基友在这时过来拍你肩膀,那么请先暂停游戏回头打死你的基友再继续游戏吧

随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

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的介绍以及成长日志 大家好,我们是国内独立游戏工作室之一的【随意游工作室】,想必大家对我们不陌生,毕竟好游快爆的话我们工作室的官方们也已经入驻进去了……》游戏了,发布到好游快爆仅仅2天达到了72个预约人数,可能各位觉得哎呀才这么点人数你装你m呢?……跟我们一起,冲完了!

小组帖子:【随意游工作室】成长日志

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GAME 大家好,我们是国内独立游戏工作室之一的【随意游工作室】,想必大家对我们不陌生,毕竟好游快爆的话我们工作室的官方们也已经入驻进去了……》游戏了,发布到好游快爆仅仅2天达到了72个预约人数,可能各位觉得哎呀才这么点人数你装你m呢?……跟我们一起,冲完了!(转发自:原日志地址)

沙露Melody:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

indienova.com/u/shalu/blogread/23332

独立游戏不同于棋牌或者换皮,创意的部分还是多了一点,找人合作的话,最低限度也得找个能够有共同话题的人。……4 避免惰性,能解决的立刻解决。开发中遇到问题很正常。如果一些小问题能解决的话就立刻解决。……整个这一过程充满着成就感,这样的话热情就不会衰退的那么快,可以使人愉快的工作下去

LodoSB:曲高和寡的悬疑剧情小说游戏 -《隣人 -Neighbor- 》

indienova.com/u/lodosb/blogread/11987

可以这样说吧,假如懂日文的话,这游戏其实可以当作广播剧一样来听,好好的享受听觉上的飨宴。……很多时候我因为我按键按得太快略过了。……假如之前没有存档的话,想重新找来看也很麻烦,可以的话成这一点最好改进一下!

MccreeSuckmyballs:关于信条这部电影对游戏的一些启发

indienova.com/u/mccree/blogread/27705

韩非说过一句著名的话,内外相应,言行相称。这似乎解答了我的疑惑.……莎士比亚说过一句著名的话,人的一生是短的,但如果卑劣地过这一生,太长了。这似乎解答了我的疑惑.……德谟克利特说过一句富有哲理的话,节制使快乐增加并使享受加强。这不禁令我深思.

《我的世界:地下城》:水下深渊(Minecraft Dungeons Hidden Depths)

indienova.com/steam/game/1672984

驱散潮水中腐坏的逆流,这一重任落到了您的肩膀

版本:Early Access


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