拉巴特协议:弹头狂想曲(Rabat Protocol: Metal Rhapsody)

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请记住,随着时间的推移,敌人的增援会越来越强,不想被潮水般的攻势淹没的话,请合理安排战术和武器装备。……如果搞不懂为什么,干掉它。'

小组帖子:我是美术

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执花仗剑春风妒: 坐标广州,希望能找到啥都不缺缺缺美术的全职开发合作伙伴。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

漫画共和国(ComicKingdom)

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「不想被共检的话,就要学会保持沉默!」「哥,我......我错了!对不起!我真的知道错了!……那你就得听我的......」「你一个小屁孩儿,你有什么资格跟我谈自我!」

小组帖子:大学生,推理类avg,策划兼文案,找组织(重点——推理类avg)

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听到旧可的话,石田又将手放了下去。石田:“哎呀,省省吧。不可能成功的嘛。”……关苒子拍了拍旧可的肩膀,回到办公台前继续翻弄那满桌的文件。旧:“烦呐。”旧可放弃了。啊,不

小组帖子:[注意]各位试过游戏的把电脑配置发一下

indienova.com/groups/post/29403

最高画质运行无问题不发烫AMD Radeon R9 M375 i5 5200U 内存8g 最高画质不卡顿,发烫的话……要是才买的发烫,我这游戏没几个人能玩啦。……zby286: @疯王子#5 不行动时cpu占用大概12~14%,峰值16%左右,行动时接近20%,行动一结束降回来了

DreamFlAke:22/9/20

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所以应该先完成素材准备工作,同时要开始学习一些关于unity的人物骨架功能,因为如果只是放spritesheet的话天知道要多长时间……所以要学习着用骨架来完成像素玩家的设计,应该是能做到的吧(估计要花1周的时间了)退出游戏的按键也可以同时进行,还有制作名单(目前我一个人啊拜托……),合作游戏需要涉及到网络,估计这个游戏真的做成功了,可以拜托游戏工作室去完善,就像星露谷一样暂时先这样吧

异常情绪回收组(异常情绪回收组)

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你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体,如果不了解情绪体随意使用的话……,很可能什么时候突然暴毙了!

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

indienova.com/u/kaku233/blogread/27709

-收集自己的喜好如下:古风RPG/古风AVG/风格鲜明奇特的游戏另外还需要考虑到自己的能力:多多坚持或许什么都可以的……--------------------------------------那么假设solo开发游戏的话……,实现目标游戏的差距如下:古风RPG(程序-如果要3D的话可能效果会不咋地美术-学像素画/学3D建模/

偷偷当个召唤师(Secret Summoner)

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妈妈和家里的狗狗放心不下,偷偷地跟在了他身后。一家人能否战胜邪恶,让国家重获和平?……◆ 契约系统运气好的话,被小勇者击败的怪物会在关卡最后提出缔结契约的请求。……有机会的话尽量用能够获得更多自信的方式来获得胜利吧!

松软:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/u/waynejiang/blogread/33564

也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊知道个一二了,唯一要求就是像我一样……其他详细内容如果感兴趣的话,欢迎交流,可以私聊QQ:745574429视频传不了,发一张自己的游戏截图吧

版本:Early Access


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