《抛投大乱斗!》EA分享01:动画的学习与准备

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‘低效率 x 时间’的第一 2D 场景设计,可能花了两三天时间两年前开始学习控笔《抛投!》……而我对动画的态度,颇为抵触与恐惧,这导致动画成了整个技术栈最后一学习的技能。……,而落地弹起没有形变4 走路训练(第 1 天)尝试一偷懒的画法,就是两关键帧搞定,非常适合用在游戏

indie 新闻官:最低售价 $900,76 厘米高的春丽雕像

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2018 年 Q4 才发售哦,攒钱的时间足够了!……Pop Culture Shock Collectibles 将发布一批春丽的雕像,分三版本:经典版……II($925),Street Fighter Alpha 皮肤以及 Street Fighter V

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》0.05版

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《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力;……暴击伤害影响系数;新增:四种Buff效果;新增:图标(AI)用显示在血条后方;对于AI,主动技能可以携带6以上……;新增AI-概率重置技能冷却;新增技能效果:延长指定Buff的时间;新增技能效果:减少指定技能的冷却时间

隧道小鸟(Tunnel Bird)

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有趣的游戏,小鸟能过多少节隧道呢?按动你的手指,挥动它的翅膀,看看你们通过多少节吧!……----- 包含 --------------- 1 只小鸟,4 只小怪,3 地图配色,随机生成地图节点……小怪随机说话 ----- 特点 --------------- 点动跳跃式飞行,点动需要提前量预判(高度与时间

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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【枕边少女·可可】主人公曾工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

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我在B站上看过一些游戏的祖安路人对话,以及银手闯荒坂塔,对着摄像的人说“你xxx”,等等。……但是游戏的一些选项我没办法短时间内就理解其含义,导致我对后面的对话走向没有预期。5. 玩梗(?)……但是,bug多到我真的在怀疑到底有多少个测试人员,简体中文是不是根本没有进行测试(难道我同行测试的是英文版

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

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如果我们选择了贵的饮料,机器就会显示还差多少钱。如果我们选择了便宜的饮料,机物就会把饮料卖给我们。……一个时间,它只能维持一状态,通过输入来改变状态。……粗略地归纳一下,共有四种: 等待:游戏等待玩家的输入 检查:输入后必须检查 胜利:没有纸牌在桌上了 失败:时间用完

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果点改变是一斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一函数

液态喵游戏:抽奖|《萌宠拆拆乐》内部测试招募开启!

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抽奖传送门:https://lucky.nocode.com/v2/s/8yxwcV8fRTh【游戏介绍……【测试内容】剧情模式12关卡,街机模式3关卡,对抗模式(包括Steam联机/局域网联机/本地分屏)……【测试时间】2024年4月16日 - 2024年4月23日 下午11:59【报名时间】截止日期:2024

版本:Early Access


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