Memoranda:在村上春树的故事里找到你的名字

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游戏开发团队将“忘记与寻找”作为游戏主线并设计了多个遭遇了各种失忆经历角色,他们将在主角冒险之路上不断出现……引言12月2日,日本动画电影《你名字》在国内上映,截止至12日该电影已狂揽4.9亿。……一场关于失忆和寻找故事在故事叙述上,游戏围绕着一个忘记自己名字女孩儿展开,随着她不断在城镇中和其他的人对话

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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当时只是简单列了一下游戏以外社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上画面音乐效果吸引人。……这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过游戏呢?”……那这个问题简单一些了,“因为手边这些游戏,所以玩咯”

零号区域(Sector Zero)

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Sector Zero 是一个讲述神秘故事轻 RPG 元素科幻生存游戏。……失忆的软件工程师亚历克斯在一个陌生和充满敌意环境中醒来。……首气氛十足音乐曲目◎ 简单,直观控制◎ 故事和无尽生存模式

LateRacer:年终,近况

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只好抽出时间锻炼身体,同时减少熬夜,久坐,这样一来二去,能花在制作游戏上时间减少了很多。……最近这几天在烦恼剧情衔接办法,之前写出了剧情大纲,却忽略了这些细节,大概这几天需要专门去整理一下剧情……,然后快马加鞭gogogo最后,今天因为剧情卡住迟迟无法动工,改善了一下游戏中光照,应该比之前顺眼一点了

兽托邦(Beastopia)

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一款结合资源管理与竞机制策略游戏,玩家将在动物王国中通过聪明投资与拍卖争夺财富主导权。……本作是一款结合资源管理与竞机制策略游戏。……通过聪明组合、精准判断与灵活资金运作,你需要在激烈中脱颖而出,赢得最多货币,最终坐上理财顾问之位

游戏中的疏离与沉浸

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美国末日能获得如此纯熟互动电影效果,这种互动设计和运用直接是站在神海的肩膀上;而Bioshock……;无独有偶是中国也有一部两个人电影,是徐静蕾和韩童生拍的,叫《梦想照进现实》,则大量利用了疏离手法……扯远了,回过头来说游戏,游戏中不乏使用“疏离”效果场景,不过大多数都属于穿插或者恶搞一下,有时候很难断定创作者意图

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了发售。……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

女神侦探 2(Goddess Detective 2)

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回来时候戒子就不见了,当然这是事后才发现。但之后时间她都没出去过。……因为要结婚纪念照,才想起来这枚戒子。却发现不见了。夫妻非常着急,找到了我。……根据我专业分析,这个小偷是新手,不是惯犯。是时候用我专业照亮现实了

小组帖子:接受采访

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发起:ayame9joe siliang: 第三个照片,谁拍的这么有水平 indienova: @siliang……#1 哈哈哈 Oncle: 一看就是单身狗拍的

黄金阿鲁卡多:我与父亲共同创作的独立游戏《三国仁义传》

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一下子做出自己游戏。……一个是帮父亲圆了创作梦,一个是我也有自己想要开发游戏梦想,我们两人一即合!……我贪婪地吸收着大佬们养分(大佬们是不断前进,我充其量只是站在了他们的肩膀上,被技术哺乳而已)不断地坚持开发

版本:Early Access


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