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从构思到技术上的实现以及最终剧情的表现(4月5日-4月30日)。……说真的,参加这样的命题比赛让我想起了上学时候的命题作文,其实关于剧情我再制作最初是有了构思的,不过做到后面才发觉不知道怎么去表达……,由于我是用的是unreal进行开发的,我又不想用太多的文字去叙述情节,更偏向于利用动画来展现(sequence
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自走棋是即时战斗的而我们的游戏是回合制的,这两种游戏类型有什么差别呢?……但我们这边你不需要为你的下把战斗操心,因为你不会知道你下场战斗的敌人是怎么样的,每关的怪物也就那几种,……当时算了下17乘以700等于一万二左右,是我应该怎么样都筹不到的数字,毕竟我现在生活費还是找家里要的
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那就必须要有人去工作赚钱养家;既然是生存模拟那人就应该会老死;人会老死那想让家族活下去就必须要生新的孩子……2小时过后,快凌晨1点的时候,游戏已经有了一个简单的雏形:在游戏雏形出来并且自己试玩了一下后,我遇到了一个特别棘手也是平日做游戏里最糟心的一个问题……当时我已经连续工作了快7个小时,脑子什么的早已经谈不上清醒了,再加上碰到了“游戏不好玩”这样的一个致命问题
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这片大陆上,有两个对立的阵营,一边是红色的熊,一边是黄色的鹰。“黄色和红色?”……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)
版本:Early Access
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