LouisLiu:设计疲劳问题

indienova.com/u/louisliu/blogread/34166

一点浅薄的个人经验,欢迎批评指正并在评论区分享自己的经验 在设计过程中突然对玩法无感特别警觉!……此时可能是你的设计直觉在提醒你是否基础玩法不好玩或者是核心创意不好玩,认真审视目前设计是否真的不足够好……*****,推进此项目设计等待CCD项目的冷却

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

大家可以通过我们的示例项目《经典飞机大战》来体验下一个完整的工程。……发布,也有两种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微小游戏。社区版的方式。……如果正式发布,则需要提交到MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460

主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……之后是开发了整体的手柄适配,Demo虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题的,包括操作UI……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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今天,我们利用 Phaser 进行一次尝试。……这一次我做了一个简单的示例,HTML 文件也放在源代码中,在页面上跑起来大概是这个样子:项目结构跟上一次不同……其中包括一个微小游戏项目和原始的 WebGL 项目,以及大城小胖修改过的weapp-adapter.js

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

indienova.com/u/vincentely/blogread/28129

多环节的开发进程中,因为一旦调整一环,就代表着多环节都要调整、返工,甚至因为某些制作方案的不同,导致产出的资产推翻重做……因为从设计到产出再到接入到游戏,中间牵扯到多个环节、多个人员的协作。……最后感谢一位玩家群的热心朋友,临时给我们支援了一块3080辅助开发~感谢!

极限挑战(The Challenge Of Limits)

indienova.com/steam/game/1483340

该游戏是需要玩家需要在指定时间内所得到分数并获得不同奖励,体检不同关卡带来不同任务,《极限挑战》将来会推出不同关卡和极限任务供您来挑战

DDBrothers:这个世界上有靠谱的美术吗?

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/16817

(自己领头做项目的除外) (自己领头做项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……好好的策划干成职业舔鞋,时间给时间,分成给分成,合同我就自己手动拟合同,我满足了你的一切要求你突然失联删我好友是什么意思

守护者的炸药:炸弹保护器(GUARDIAN OF DYNAMITE : A BOMB PROTECTOR)

indienova.com/steam/game/2337500

是一款益智类小游戏,通过简单的按键操作,简单的数学公式,按键输入,让炸药桶的定时炸弹减速,直到炸弹被拆除……每个城市都有特殊的装备和队伍,你争取时间,克服各种障碍和威胁,将炸弹化解到底。……那你现在应该怎么?您必须以出色的身体和策略来克服这场危机

守护者的炸药:炸弹保护器(Guardian of Dynamite: A Bomb Protector)

indienova.com/game/guardian-of-dynamite-a-bomb-protector

是一款益智类小游戏,通过简单的按键操作,简单的数学公式,按键输入,让炸药桶的定时炸弹减速,直到炸弹被拆除……每个城市都有特殊的装备和队伍,你争取时间,克服各种障碍和威胁,将炸弹化解到底。……那你现在应该怎么?您必须以出色的身体和策略来克服这场危机

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

对自己想做的像素2D游戏来说),现在居然版本号变成了2018.3……2D的东西基本都不会用,磕磕绊绊找教程把自己项目里简单的几个…………然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样

版本:Early Access


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