革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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做这个游戏,研究是历史文献,思考是革命精神,绘制是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂是我同胞,不用我说……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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发起:革命之声 做这个游戏,研究是历史文献,思考是革命精神,绘制是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂是我同胞……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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发起:革命之声 做这个游戏,研究是历史文献,思考是革命精神,绘制是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂是我同胞……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……,同样走路也掷骰子,没有剧情,没有强制新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样体验

和平怒火5(Anger Of Peace 5)

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和平怒火5是一款多人/单人FPS对战游戏,在线对战支持最多10V10玩家数,此外也支持离线单人游戏。……游戏模式支持团队死斗(TMD)模式,单回合最多支持10V10的人数,在游戏中玩家可以使用超过30多种枪械和各种发射器或者近战武器……特色列表* 第一人称射击游戏* 在第一/第三人称之间切换* 紧张团队死斗战斗模式* 丰富武器* 驾驶载具

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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如果获取音频完全符合要求,且你项目符合上述这些“使用许可”要求。……如果确实条件有限,在手机上面套上你毛衣,也算是一种最低成本降噪方法了(笑)。……(例子请看视频)有一些音效,单个音源是比较难做出感觉

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

如果获取音频完全符合要求,且你项目符合上述这些“使用许可”要求。……如果确实条件有限,在手机上面套上你毛衣,也算是一种最低成本降噪方法了(笑)。……(例子请看视频)有一些音效,单个音源是比较难做出感觉

胜利之日(Day of Defeat)

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玩家扮演轻型/冲锋/重型部步、狙击手或机枪手,每一个兵种都按照当时的条件装备了特殊武器。……每一项任务都是根据重大历史事件而设计。……并且,随着战争日趋激烈,玩家必须与其队员配合行动才能完成每项任务特定目标

射壁爆(Press Forward OOOOONNNNN)

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见过无法单纯通过射击来杀死敌人弹幕射击游戏吗?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外其他版边才击杀……此外,你血量与能量挂钩,即血量越高越强,反之则越弱

cycle:《浮星》开发日志 -- 剧情与事件

indienova.com/u/cycle/blogread/34148

剧情系统其实就是"玩家在特定条件特定行为引发特定结果".……往往后续剧情触发依赖于前置剧情完成.玩家监视系统, 在玩家做出特定行为后判断该行为是否满足推进剧情的条件……这样, 一切复杂剧情都被抽象为复用, 可随意组合碎片.再来看上面所举例子, 触发该事件原子事件是

版本:Early Access


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