indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……现在需要重新梳理思路,把前面的代码重构。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
indienova.com/u/adam/blogread/28307
一个关卡中通常存在10个左右的任务故事,每个任务故事都有自己的故事线,对于不知从何上手的新玩家可谓是福音……2.优:《Hitman》第三作把“任务故事”的数量减少至1—3个/每关,但是游戏乐趣不减,除了上文提到的原因……(尤其是中层的探索型玩家)都能获得出色的游戏体验(”复调“),而不是像前两作那样把玩家推向两极
indienova.com/u/ceasia/blogread/31120
个人认为战斗中翻滚和距离把控是新人玩家需要稍加练习的部分,翻滚能最大程度躲避敌方攻击,拉开距离则更加有利于释放技能……,针对移动平台作出了诸多操作优化,同时买断制和无氪金系统保证了游戏纯粹的可玩性。……值得一提的是,官方承诺会通过定期手动搬运的方式,把大家喜爱的 Mod 搬运至手机端,相信本作会随着持续更新越来越优秀
indienova.com/game/gladom-the-2d-moba-in-pixel-art
在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……早期团队和偷窥的化妆品奖励◎ 面向电子竞技◎ 所有角斗士将在发射时免费 排名联盟 有 7 个排名联盟,您可以根据自己的胜率来攀登
indienova.com/game/final-fantasy-vii
V 相似出现了机械文明,并且这种机械文明在世界观中占有的比重有所增加。……以及代表美国原著民文化的宇宙峡谷(COSMO CANYON)、打破了“RPG=最终幻想=西欧中世纪世界”这一范畴、开创了最终幻想自己独特的世界……世界各地都有采集魔晄能源的魔晄炉,他们拿人体作试验,失败的地方就被抹消
indienova.com/game/aca-neo-geo-soccer-brawl
本作以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人制而非 11 人制、
indienova.com/game/divinity-original-sin
这个 2009 年《神界 2:龙裔》的续作貌似抛弃了原本的第三人称动作体验。……听起来,《原罪》才像是《神界》的正统续作,它抛弃了一切旁门左道,而且其剧情将紧随《神界》中的事件。……,那就大路朝天各走一边把
indienova.com/game/divinity-original-sin-enhanced-edition
这个 2009 年《神界 2:龙裔》的续作貌似抛弃了原本的第三人称动作体验。……听起来,《原罪》才像是《神界》的正统续作,它抛弃了一切旁门左道,而且其剧情将紧随《神界》中的事件。……,那就大路朝天各走一边把
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