随机与和未知的互动

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未知领域具象在游戏中存在着很多未知领域,最经典符号就是骰子了(我不知道硬币和骰子哪个更经典,所以硬币当成二面骰子好了……随机感性随机必然会带来“不符合预期反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%效应,在失败时候玩家挫败感则会很大

茶多酚:随机与和未知的互动

indienova.com/u/teapoly/blogread/23333

未知领域具象在游戏中存在着很多未知领域,最经典符号就是骰子了(我不知道硬币和骰子哪个更经典,所以硬币当成二面骰子好了……随机感性 随机必然会带来“不符合预期反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%效应,在失败时候玩家挫败感则会很大

小组帖子:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

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发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大武器,而战斗并不总是正确答案……你将扮演年轻女巫明月,她使用自己酿造解决难题,攻克错综复杂谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》正经的开发日志#2

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8210

Boss 小跟班,Boss 战斗序列还没仔细想。……,这样他就可以从高处跳下,撞到墙壁也有个反弹翻滚了:更新:完善了 Boss 攻击:Boss 旋转光剑样子有点像跳绳……今天稍微了一下 Boss 战斗序列动作,也就是玩家需要背版地方,最终可能是战斗序列跟简单 AI

诅咒咖啡厅(Disney Villains Cursed Café)

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利用你调配,揭开反派们故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……利用咖啡厅里魔法材料和调配机,调制魔来满足各反派要求,或送上他们需要风味。……你招牌魔究竟会让反派们醍醐灌顶、获得勇气,还是掀起混乱呢? 一场令人着魔精彩体验正在等着你

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

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主流引擎富文本方案都很成熟了,GMS想要给关键字换个颜色还要死要活……一开始思路是异色词语直接写在原文本上……,因为string_pos只能返回第一个,所以了个会返回一个记录了所有位置数组string_pos_multiplewhile……(1)总让人心发慌,按说repeat(100)应该也够了然后用¤和¥填充字符串字符换成然后再同一个地方各个字符串各画一遍凑合用是凑合了哪天空下来再研究完善方案吧其实写这个是想问问大家找不找得到比较方便现成

欢乐“炸”开花(Splodey)

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在节奏明快冒险中,充分掌握魔药的推进技巧,让策略、精准度和创意碰撞出爆炸欢乐火花。……你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计多彩关卡。……准备好拓展平台游戏潜力了吗?带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

highway★:GMS2学习日志★011

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还顺便COPY了别人光照,不过那个效果……我没明白怎么影子在有些地方翻转,然后就放那儿不用了。……做到这里,春节来了,1月17号出发去顺德亲戚家,然后刚到那边第二天,武汉发布新型肺炎传人消息,我们一家就开始了……,关于主角我暂时没什么灵感,也不想硬生生的去套,所以我就决定先放下这个东西先不了,知难而退

铁皮男孩(Tinboy)

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游戏中你可以让机器发射弓箭,这个弓箭不是拿来攻击敌人,而是弓箭射到白色墙壁上固定住,你可以踩着弓箭往上跳……按一下机器,可以切换你发射弓箭类型,有带绳索,可以发射到白色墙壁上然后绳子另一端绑住你机器,……还有一个炸弹弓箭,发射了数秒后会爆炸,机器弹起来,跳到跳不到地方

草原大善人:2023.11.17 继续推进!

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和高素质同事一起配合与陪一群愚蠢到让血压上升同事一起相处给人带来精神折磨差距,从我手环上数据来看已经很明显了……接下来计划:从今天每周六周日开始推进(周六偶尔会去加班),目前继续场景资源管理功能,因为看了麦扣老师勇士传说发现他场景资源管理方法比较正规……之前是因为工程已经写很多了,实装的话会花很久时间改很多东西可能还会出现很多问题,成本较高就一直没

版本:Early Access


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