小组帖子:找U3D程序和美术推进游戏进度,目前游戏已经有40%左右的进度。目前依然缺美术,大佬看过来。

indienova.com/groups/post/103606

a522415071: 还有一基础的补贴费用 具体联系私聊 a522415071: 另外美术也需要……最好2D 3D都会一些 Nova-X1V5: @a522415071#1 程序qq3427605636

小组帖子:大三新人找团队

indienova.com/groups/post/80169

个人做过一些简单的游戏demo,包括FPS、RPG和解谜,不过实战经验还是不够多,需要大家多多指教。……其他专业经历包括个人完成的微电影拍摄和剪辑制作、MG动画制作、UI/UX设计经历等,我想这些经验一程度上也可以应用到游戏制作中去……技能树好厉害,为什么不去大公司而是找团队呢~ Argeiphontes: 我很喜欢你

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

-如果一个人一天吃了满满四餐的话肯定会觉得饱的。-不然呢?……打什么显示什么,当然也有和indienova的日志文章编辑类似的控制字符*;输入文字时按下 [Ctrl……\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字

模拟人生 4:经典版(The Sims 4: Legacy Edition)

indienova.com/game/the-sims-4-legacy-edition

- 什么是《模拟人生 4》经典版?……- 为什么会发生这种事?……- 未来的资料片、扩充包以及组合包怎么

噗噗 Project 开发日志 #6

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-6/

咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……希望,现实世界和平,冒险世界有怪

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……希望,现实世界和平,冒险世界有怪

魔戒传奇(Rings Of Dragon)

indienova.com/steam/game/1518730

BOSS,抢装备,攻城战,行会战,世界BOSS,还有领地战,跨服战等等玩法!与全球玩家一决高下!……只要肝什么都可以获得!全球同服的3D版传奇!……只要肝什么都可以获得!

mnikn:《逃亡者》开发日志 3--玩家目标

indienova.com/u/mnikn/blogread/36849

1 级用普通攻击牌打小龙虾,18 级用无敌攻击牌超级无敌小龙虾,游戏中需要给玩家一个噱头,一个期盼点……作为一个逃亡为主题的游戏,这个游戏的锚点是什么呢?……,而最近我无意间看了网上的一些资料,回忆起之前玩过的《开拓者:正义之怒》,其中有段时间我沉迷在其中是因为里面关于道途的设定

小组帖子:重庆寻找独立游戏合作伙伴,需要原画,3D美术各一枚(游戏投资方已找到,3D美术会更加需要)

indienova.com/groups/post/100136

TentacleWars》和《进化战争史》),算是即时策略类的游戏目前整个游戏的开发(策划,程序,美术)基本都是我一个人……3D美术(目前更加需要):根据原画的设计制作模型,有一贴图手绘能力,使用c4d建模的优先(毕竟可以亲自指导……下面是美术方面的参考(都是我个人制作)可以看出,原画设计上是偏卡通的,模型是偏lowpoly卡通风格的最后游戏发售之后会拿出至少

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

— 自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本了在……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以做这个玩法和体量的其实刚好合适

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