动量(Momentum)

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在旋转迷宫时争分夺秒,同时利用你的重力优势。但是小心,因为你很容易就会失去控制。……《Momentum》的禅宗氛围它极具挑战性的游戏机制形成强烈的对比。……舒缓的音乐细节化的环境相结合,打造出一种真正独一无二的放松氛围

MOD的宿命(上)

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今天聊的是 MOD,一个玩家与游戏的爱情结晶,一个生于母体,又拥有无限可能的小东西。……今天聊的是 MOD,一个玩家与游戏的爱情结晶,一个生于母体,又拥有无限可能的小东西。……下部分很快会大家见面,敬请期待

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二的强大效果

Headliner:没有输赢的游戏

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这一点你每天在回家的路上通过偷听路人的对话就会做到心里有数,当你到家以后,家人的对话也会反映出你所选择的报道带来的影响……但是从这种类型的经典之作《请出示证件(Papers, Please)》来看,比起前作来显然既具有深度又具有娱乐性……他对人性和道德困境比较有兴趣,这也反应在他制作的游戏中

喵斯塔卜Mewsturbo:【独立游戏也能拍MV啦??】给我的游戏用AI搞了个主题(尬)曲

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又是不务正业的一天,AI有点厉害,写了点尬词马上给唱出来了,忍不住要跟大家分享一下!……又是不务正业的一天,AI有点厉害,写了点尬词马上给唱出来了,忍不住要跟大家分享一下!

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……这方面最大的挑战在于要制作海量内容,简直可以用疯狂来形容。……我个人的工作成果之中,最希望人们去关注的部分,当然是米德

游戏制作省钱大法

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Machine),走的动画和跑的动画不只是速度区别,姿势上稍有不和谐,人类进化多年的眼睛就立刻能看出来。……这就带女朋友看恐怖片一个道理。……《The First Tree》啥没啥但有配音

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】甜粽子还是咸粽子【烂活烂整】

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一晃眼已经六月了,在经历了一个月的白盒打磨后,咱们的开发也进入Demo2.0-Sprint1.2阶段啦~周一的制作人……,充满了激情 这个阶段会主要进行基础核心流的制作,完成第一章的基础战斗体验。……不过具体的设计,暂时进行保密哦~demo出来后会老板们做详细的解释~(其实就是自己也不知道吧?)

会员:感觉要成大V了

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微博:感觉成大V

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

版本:Early Access


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