磨难之间 / SUFFERING

indienova.com/steam/game/1151620

有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”回合独立游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高RPG回合独立游戏。……强调敌人研究,硬核系统,指令大胆,甚至能在BOSS自行了断

废墟帝国(Empires in Ruins)

indienova.com/steam/game/604510

西部边疆地区天高皇帝远,在不久就刚刚发生了叛乱,那里叛军切断了和首都联络,宣布脱离公国。……《废墟帝国》有着完整战役剧情,在大地图界面亦有回合策略元素和帝国建造元素。……挖掘那些在你麾下州郡潜能,研究科技,广设施

磨难之间(Suffering)

indienova.com/game/suffering

而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”回合独立游戏。……强调敌人研究,硬核系统,指令大胆,甚至能在 BOSS 自行了断。……【讲究反应 QTE】QTE 系统与回合制的结合只有在高难度战斗中才能体现其意义,面对强大负罪者

废墟帝国(Empires in Ruins)

indienova.com/game/empires-in-ruins

西部边疆地区天高皇帝远,在不久就刚刚发生了叛乱,那里叛军切断了和首都联络,宣布脱离公国。……《废墟帝国》有着完整战役剧情,在大地图界面亦有回合策略元素和帝国建造元素。……挖掘那些在你麾下州郡潜能,研究科技,广设施

素媛(SOWON)

indienova.com/steam/game/2104560

深夜寻找父母小女孩在屋里走来走去,结果掉进了生锈垃圾场。素媛能从这个奇怪世界回到原来世界?……ㅡ我收到了最丑玩偶邀请函!摔倒掉下的话,就能醒过来?……在活着一切都是玩偶玩具世界里,奇怪和美丽共存。也许这里也有你想要玩具。ㅡ通过找提示来解迷吧!

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

发起:AnoToki 最好是有自己训练,有什么坑?或者可以合作尝试一下?……: 现在这玩意你怎么去回头都要找美术去修,逃不过 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型游戏?……是风景和材质

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91618

他不仅列出了Steam 各标签游戏预估收入,还根据终生收入超过200,000美元比例对标签进行了排名……(我甚至认为一个特别精进开发者实际上只是在和 Steam 上排名10% 游戏竞争)。……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS

会员:HIIRAGI-STU创意工作室(HIIRAGI-STU)

indienova.com/u/zhong

怎么说会一点编曲(目前最强技能)会一点画画(如果你忍得了拖工)会一点编程(用VB开发游戏的话……)会一点策划……(给个眼神自己体会)还会啥……喊666算吗

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872

他不仅列出了Steam 各标签游戏预估收入,还根据终生收入超过200,000美元比例对标签进行了排名……(我甚至认为一个特别精进开发者实际上只是在和 Steam 上排名10% 游戏竞争)。……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91617

他不仅列出了Steam 各标签游戏预估收入,还根据终生收入超过200,000美元比例对标签进行了排名……(我甚至认为一个特别精进开发者实际上只是在和 Steam 上排名10% 游戏竞争)。……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS

版本:Early Access


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