indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3388
策划甚至都没做完,也是带着可能正在做的这些以后都要改的想法一点一点的敲着键盘,对着还几乎是草稿阶段的策划案,思考着怎样弥补策划时没有填上的漏洞……背景音与一些音效的缺失也直接地导致了场景的意境和深度无法体现给玩家。……所以我在测试时几乎体会不到策划时所期待的那种直面到内心的恐惧,反而有了一种在梦里的突兀行动导致的毫无带入感的体验
indienova.com/u/jxmaster/blogread/2781
不过这款软件毕竟不是专业的三维引擎开发软件,因此它虽然实现了三维效果,但操作起来没有Unity、UE4……多语言支持:虽然软件本身只有中文和日文版,但软件倒是给开发者提供了很好的多语言支持,不仅游戏界面的所有字符串都可以定制……不管怎样,204元的定价,绝对值!
indienova.com/game/the-dark-occult
这个团队曾参与《波斯王子》系列和《雷曼》系列多款游戏的制作。……《凶宅惊魂》的故事发生在一个废弃的房子,至少看上去是废弃的……在这个没人居住的房子里,玩家将面对一系列的超自然现象和无法解释的事件……,并直面游荡在房子里的邪恶力量
indienova.com/game/nightmare-house--1
观察房子,并设法逃离这个噩梦般的房子。不要错过任何异常情况。如果发现异常,请使用客厅桌子上的工具。……如果没有发现任何异常,就在床上睡觉。如果没有发现任何异常,就上床睡觉。……在没有异常情况时,从“6 号”的前门出去。如果选择错误,您将返回“第 1 天”
indienova.com/steam/game/1409510
你也可以建造小房子,在小房子里面舒舒服服待着,不用担心敌对生物的骚扰。……冬天来临了会变得非常冷,这时候温室大棚就派上用场了,一年四季都能在里面种植庄稼!……带上夜视仪,漆黑的夜晚将不再可怕;拿上激光枪,没有人可以阻挡你的征程!
indienova.com/groups/post/1080
只是一直忙忙忙着,给了太多借口自己等等再等等,或许真的先放下一些事,给自己一次机会,一点时间,来实现当初的一些想法……吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏的策划案,即需求游戏究竟是怎样的,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他的期待是什么……确定出主题、核心玩法、系统后,可尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了
indienova.com/game/return--1
《归来》是一个简短的互动故事游戏,讲述了一个男孩如何应对他心爱的宠物的死亡。他能克服这些感受吗?……我需要让你离开的那一刻我的心碎成两截悔恨和哭泣是我唯一能做的事没有你,我的房子是空的我想知道你在哪里
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)