tkchu:【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计 翻译完成及观后感

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【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计 已经翻译完成并上传B站:http://www.bilibili.com……玩家清晰的目标。玩家要知道他们的长期目标是什么,因此要达到怎样的短期目标。2. 玩家以提示。……玩家以反馈

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

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我们继续,建造器建造对应需求的房子,创造许多住宅机会和工作机会等等,这些就由”机会数据“接受,机会数据里面包含了各种游戏指标……在游戏中,能看见的人口当然都是的,真正的人口其实就是一堆数字,人口数据就是这堆数字。……没有这些?那把居住环境弄得好点总归好吧,多建点学校,医院,公园,提高吸引力,人口自然而然会上来

Owlboy:复古游戏的现代制作

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Owlboy 是那种能够让你感到童年又回来了的游戏,并且,这次妈妈不再能够限制你吃零食,你用了第一次赚取的薪水自己买了一个巨大的蛋糕……毕竟“崔颢题诗在上头”,就算做出一个同样高度的游戏,又能怎样呢?……复古游戏的现代制作对于复古游戏,我们似乎没有更多的要求,毕竟,它所能够达到的极致就是完美呈现怀旧体验而已

鬼故事 2(Ghost Stories 2)

indienova.com/steam/game/1423270

在一个废弃的房子里,这是一次令人兴奋的冒险,在这里,您被鬼魂和沉重的故事所困。鬼故事欢迎来到鬼屋!……某位N.先生已经拜访这所房子,他没有设法解决鬼魂的问题,但是消失

迷雾 VR(MIST VR)

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妻子难产离世之后终于失去了他最后一位亲人,圣诞节庆祝的乐歌响彻整个小镇,但圣诞老人的祝福并没有到达这栋冰冷的洋房……不久,人们传言,那栋房子里的富商疯掉了。……渐渐,人们也看不见他,连同那栋房子一起被遗忘在那片荒地里

鬼故事 2(Ghost Stories 2)

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在一个废弃的房子里,这是一次令人兴奋的冒险,在这里,您被鬼魂和沉重的故事所困。 鬼故事欢迎来到鬼屋!……先生已经拜访这所房子,他没有设法解决鬼魂的问题,但是消失

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

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在开发日志里,我们聊了玩法设计、美术制作、程序开发与编辑器的使用,关于制作过程的故事到这里就结束。……这让我感到自己的努力没有白费,感谢各位兄弟的喜爱和支持。……,关于制作过程的故事到这里就结束

神经学从Terraria看沙盒和游戏设计

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房子建造困难 玩家建造房子遇到困难 在泰拉瑞亚里建房子的正确姿势在泰拉瑞亚里,墙壁的设定比较新颖,且需要工作台才可以制作……但是游戏中没有任何提示,没告诉玩家建造房子所需要的条件,建造失败之后也只了结果判定——不符合建造房屋的条件在泰拉瑞亚的新手引导中……,向导承担所有的引导职责,如果玩家不能够理解向导的作用,对于玩家来说就是没有引导的,但是如果你能坚持下来

那不是你的邻居(That's not your Neighbor)

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允许或拒绝公寓住户要求出示身份证。这是同一个人吗,还是她只是夸张了唇部填充?……一定要打电话房主确认。他们怎么可能看起来像人类呢?

拯救露西 2(Rescue Lucy 2)

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在女孩从废弃的房子里找到她的小狗露西之后,几年过去了。……如今女孩长大,玩家需要扮演这个女孩,她像往常一样,把小狗露西放到街上玩耍。……不过几个小时后,它还没有回家。它会遇到什么事呢?现在是时候再次去寻找露西并拯救它

版本:Early Access


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