月牙楼风云

indienova.com/steam/game/1177480

) 玩家自宅系统(房屋扩建与额外功能)酿酒系统嵌入在游戏本体中的MOD制作工具开场剧情 √主线剧情人物支线剧情确定会开发但目前玩法设计还没确定的系统……Q:既然NPC交往系统还没有实装,那我现在出身选【艺人:获取好感度提升的速度增加25%】不是很亏吗?……美国人想玩怎么办?A:其实我翻译英文版,但是鉴于目前糟糕的中美关系,我决定不给他们玩

月牙楼风云

indienova.com/game/yue-ya-lou-feng-yun

) 玩家自宅系统(房屋扩建与额外功能)酿酒系统嵌入在游戏本体中的MOD制作工具开场剧情 √主线剧情人物支线剧情确定会开发但目前玩法设计还没确定的系统……Q:既然NPC交往系统还没有实装,那我现在出身选【艺人:获取好感度提升的速度增加25%】不是很亏吗?……美国人想玩怎么办?A:其实我翻译英文版,但是鉴于目前糟糕的中美关系,我决定不给他们玩

纪念碑谷迎来 2.0 版更新

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Valley)的更新一直很是期待,以至于每次小版本更新的时候,开发者 ustwo 都要跟大家强调:“这次还没有新关卡……制作组说,这个版本相当于是一个 Director's Cut(导演剪辑版),所以,以后可能真的就没有……这一次,制作组使上了浑身解数,“扭曲”和大量的“不可能空间”让人大呼过瘾,有些关卡确实难度大不少,而且麻花状扭曲的路线也是之前没有的

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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16年初,制作《星露谷物语》MOD(不务正业)的时候才知道,作者用的是Xmarin。……我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办呢……(不过现在想想,如果利用2DToolKit会更好也说不定……)最后的决定是这样制作,留空3D场景,所有的变化都在

杉果娘:如果你认为《巫师3》很无聊,别担心!我曾经也这么觉得

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能使用这种方法的情况常见于同一家开发商制作的游戏,由于操作系统和画面表现的相似性导致玩家沿用了之前的思维逻辑却忽略两者的差异……交给身旁的朋友就好了;《黑暗之魂》里的病村不光掉帧还异常恶心怎么办?……一路跑酷开捷径之后再也不回来就好了;《奥日与萤火之森》的一些挑战关卡太难怎么办

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

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近日,Kickstarter上出现一款名叫Torla手绘风格的生存冒险游戏。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……与生存类游戏普遍带来的紧张感不同,制作人Holden Boyles为这款游戏设计和他上一款游戏Qora

The Nestinars:开发日志#5:宗教

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33898

阅读《Grey Eminence》的第5篇开发日志,我们讨论游戏中的宗教。……教士组织信条决定某一教派的教士是如何组织的(如果有组织的话)。……Mod制作与游戏中的其他系统一样,宗教和教派也完全moddable

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

indienova.com/u/purestudio/blogread/28248

在2019年的FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享蔚蓝游戏中美术的制作过程……v=0gTIXysBC_M

滑稽足球(Funny Football)

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除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2 等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线 PVP 模式并为其天梯排位系统

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……你是不是把门把手拿掉了,就到此为止?门可以锁上和解锁吗?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?

版本:Early Access


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