indienova.com/groups/post/72278
发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277
indienova.com/steam/game/616740
在另外一片幻想的大地上, 火焰之国加涅特,生在绯红色天空下的人们从出生开始就肩负着不同的命运。……这是由曾经是男生的她作为起始所燃起的故事。被冠上水晶之名,背负自由的女孩。……三对年轻人所编织起来的传说,我们是被炎所创造之物。 将被吟游诗人们所流传的传奇史诗就此开始
indienova.com/u/aetatis/blogread/36872
之后发现没有触动效果也还是很假,因而在探寻触动的制作过程中发现了Render Target与pivot……painter2则是通过两张贴图记录了模型不同层级的枢轴点信息,可以在制作风动时按照层级与枢轴点来动……在参考信息的基础上,我把这两个东西结合了一下,就出现了视频中的效果
indienova.com/u/mykakaru/blogread/11875
摇杆操作方向的前方永远是当前摄像机视角的前方;正文:(注:因为Indienova本身的文本编辑原因,……Word中所有公式角标和向量都无法正常显示,请记住这里的线是向量表示)初始变量:我方角色O,敌方角色E……,但之后远离怎么恢复原始角度,包括正向越轴(双方面对面行走直至穿插远离,行走射线与屏幕朝向呈90°角的情况
indienova.com/groups/post/32815
用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3
indienova.com/u/moeroach/blogread/27707
是最顶层的映射表显示区,这里会展示当前资源中包含的所有映射表。……而Camera设置文档中写明是针对分屏游戏中将不同摄像机绑定给不同角色时使用的,一般情况下可以不考虑。……单独使用InputAction如果连生成类都不想用,那么也可以直接在面板上配置InputAction
indienova.com/u/gadqq/blogread/19479
吴自非表示:“我们是一个制作人制度的公司,所以在很多意义上,是制作人想要推什么方向,我们只要觉得合理,……在《波西亚时光》以前,帕斯亚是一个单项目公司,想的是怎么把一个项目做好做完。……还有一点,最好不要把全球所有平台的所有地区的代理权全部交给一个发行商,每个区域单独的去谈,这样对你们的最终收益可能会更好
indienova.com/groups/post/101702
,制作人名称是sSiuHin我不熟悉国内的平台,想说到这边看看会不会有人在找外包音乐制作的我制作的音乐类型……流行音乐项目可以要求关键字/其他:开心,悲伤,战斗,主界面,日常,角色音乐,场景音乐,主题曲,音乐的长短,重复时连接为主我会在时限内完成……,都在steam上可以买一款是像素风武士横向动作《Pixel Samurai》,另一款是過幾天上的恋爱文字冒险
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)