SNOWFALL DEVLOG_02,_03

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btw:SNOWFALL 暂代名,我会尽量把平时制作过程中找到的我感觉有用的文章或者有帮助的视频或者相关的有用的资源贴在日志里……基本这些天都在做 3C,发小给的建议花大量时间在 3C 再往后推,要不然可能会有很多返工,可能还要持续一段时间……(虽然建立在无限子弹的基础),还没有考虑好,暂时没有扔进工程

小组帖子:如何对游戏性能优化

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这使得effects会一次性处理所有东西,而不是一遍又一遍去处理那些小的对象。……他们可以被放置在屏幕,并在创建地图销毁,以避免干扰游戏。……然后C2将在布局开始的时候就会加载好所有对象的纹理,避免对象在runtime创建和销毁出现“jank

苦柚Games携《无尽航线》登陆2020WePlay文化展,深挖游戏的优秀设计

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同时,节点的随机性也意味着玩家在每次游玩体验都不同。在卡牌的随机性,游戏内置了推荐算法。……目前,用于己方随从的卡牌分为三张:复活、献祭、定向防御,召唤牌含有五张,制作组在稳扎稳打的基础小心试水……制作人有一个恶趣味,那就是希望所有的怪物都可以击杀所有的玩家

战术小强:Unity新版输入系统InputSystem初探

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最顶层的映射表显示区,这里会展示当前资源中包含的所有映射表。……而Camera设置文档中写明针对分屏游戏中将不同摄像机绑定给不同角色使用的,一般情况下可以不考虑。……单独使用InputAction如果连生成类都不想用,那么也可以直接在面板配置InputAction

啤啤鸭不卖萌:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

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露易丝佣兵团 原本是微小游戏,自己尝试发布安卓版 露易丝佣兵团在微信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨差别非常巨大……,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后新功能两边同步...……还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么

奇亿音乐:游戏要如何提升玩家体验?

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2、精简界面设计 当玩家进入一款新游戏,视觉感官的体验和感受决定了他们的去留。……色彩柔和、画面清晰,界面简洁的棋牌游戏更能在玩家初次进入游戏被接受。……,怎么配合音效才能够让这样的交互效果更为出色呢,这就要从每一个音效的因素要点单独进行设计了,根据交互模式的不同选择特定的音乐模式

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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如果上边斜坡的话,只需要重新调用刚才的方法,如果上边陡坡的话,那三角形不仅仅是个三角平面。……beginCell.Elevation);if(b < 0) {b= -b;}…}整理代码 | Cleanup我们现在已经处理好了所有需要被特殊处理的情况……Figure 5‑13所有情况下一篇教程不规则化

CRIWARE游戏音频视频中间件:CTS 2020专题介绍之《十三机兵防卫圈》

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、整合及选曲等所有内容的金子昌晃(Masaaki Kaneko)老师,为大家分享其中的声音设计细节。……因此,在制作语音素材,会额外加上特殊的处理,让语音产生距离感(内心独白的处理除外) 连射音效的制作方法……除了在本身的样本素材增加氛围效果制作之外,中间件的交互设计也是必不可少的写在最后以上内容仅是本次分享的一小部分

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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吴自非表示:“我们一个制作人制度的公司,所以在很多意义是制作人想要推什么方向,我们只要觉得合理,……在《波西亚时光》以前,帕斯亚一个单项目公司,想的是怎么把一个项目做好做完。……还有一点,最好不要把全球所有平台的所有地区的代理权全部交给一个发行商,每个区域单独的去谈,这样对你们的最终收益可能会更好

大逃亡专家(Escape Expert)

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这个游戏怎么样?……或许这个游戏对比各 3A 大作不是那么好,但我根据自己想法而制作的真正独立游戏,所有独立游戏作者都是只根据自己想法制作自己的游戏……关于我们QQ 群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微和 QQ 公众号:UNGaming

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