Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

indienova.com/u/ashon/blogread/5238

只想做材质,贴图的话就涉及到了还要展UV,那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本逻辑(交互,控制什么……直接代码得了)timeline还有cinemamachine要迁移到版本里面,与特效什么看能不能搞出来吧……TAT.............................自己选题目,哭着也要做完其实答辩时候能猜到老师们重点关注

水浒传之醉铁拳 VR(outlaws VR)

indienova.com/steam/game/1292660

近期活动与公告国风动作游戏大作《水浒传之醉铁拳》VR版1月30日登录Steam今日恒东方官方发文,宣布国风动作游戏大作……,学会武器和拳头如何搭配才是乐趣所在;  怒气:随时注意您怒气值,适时进入怒气状态会让您解决一些令人头疼敌人……,真实沉浸让您感受其中乐趣;  QTE:千万不要在手忙脚乱中胡乱挥舞,当QTE提示出现看准目标用力击打才会产生真正乐趣

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索安心一点……......功能x:步骤x:开始试着画主角,画差不多能在游戏看到就行虽然这些描述给专业的人看可能觉得非常可笑

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……处理搬运到目标渲染纹理中,其中Blit函数会把source设置为材质Shader中_MainTex……描边效果长这样:cube写入值1,bunny写入2,StencilProcessMat模板测试值为2描边效果为啥这样

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……:cube 写入值 1,bunny 写入 2,StencilProcessMat 模板测试值为 2 描边效果为啥这样

黎明杀机:猛鬼追魂(Dead by Daylight: Hellraiser Chapter)

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- 死锁每当一台发电机修理完成,恶灵封锁当前最高修理进度发电机一段时间。……- 厄咒:玩物第一次钩住逃生者后会激活厄咒:玩物于一处随机晦暗图腾,在图腾被净化前对其施加浑然不觉状态……逃生者从天灾钩子被解救后会受到出血与重伤状态直至被治疗

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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不仅追加了新画廊功能,并对游戏系统进行了优化。请尽情畅游蜕变重生后的枪弹辩驳。……正以为充满希望学园生活即将展开之时,包含苗木在内 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转高速推理中,看穿发言里的矛盾,驳倒对手吧!

Nova-ipZb:双生合一,觉知平静

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双生概念,挖掘玩家操控角色技能并迁移给主角,主角和玩家合二为一体,一人一只翅膀,飞出了禁地。……成功完成,玩家可以在游戏日志或者地图上留下线索,以便未来探索。……(或许设置一个毁灭机制,当遗憾累积到一定程度) 第三关:胜而败之游戏重在过程

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-8-开发记录

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2023-8-8给靶子添加了“击倒”和“眩晕”状态并在此基础新增“特殊状态追击”,让角色在靶子特殊状态时……,能够快速打出伤害这个模组可以用到Boss身上2023-8-10测试角色在房间内转场,修bug发现对象在转场后有一些重新生成出错……/动画/对象在引擎内分组,之前乱七八糟东西经常找不到大幅度提升角色1在解锁蓄力后的射击手感,调了好久

游咖会:游咖会-微信搜索小程序

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【微搜索小程序-游咖】游咖:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流地方。……事后反思,或许游戏从业者们与玩家之间,也许从未真正有过心灵上的沟通。……【微搜索小程序-游咖】游咖:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流地方

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