indienova.com/u/ashon/blogread/5238
只想做材质,贴图的话就涉及到了还要展UV,那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本的逻辑(交互,控制什么的……直接代码得了)timeline还有cinemamachine要迁移到版本里面,与特效什么的看能不能搞出来吧……TAT.............................自己选的题目,哭着也要做完其实答辩的时候能猜到老师们会重点关注
indienova.com/steam/game/1292660
近期活动与公告国风动作游戏大作《水浒传之醉铁拳》VR版1月30日登录Steam今日恒信东方官方发文,宣布国风动作游戏大作……,学会武器和拳头如何搭配才是乐趣所在; 怒气:随时注意您的怒气值,适时的进入怒气状态会让您解决一些令人头疼的敌人……,真实的沉浸会让您感受的其中的乐趣; QTE:千万不要在手忙脚乱中胡乱挥舞,当QTE提示出现后看准目标用力击打才会产生真正的乐趣
indienova.com/groups/post/95849
游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……......功能x:步骤x:开始试着画主角,画的差不多能在游戏里看到就行虽然这些描述给专业的人看可能会觉得非常可笑
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……处理后搬运到目标渲染纹理中,其中Blit函数会把source设置为材质的Shader中的_MainTex……描边效果长这样:cube写入值1,bunny写入2,StencilProcessMat模板测试值为2的描边效果为啥会这样
indienova.com/game/dead-by-daylight-hellraiser-chapter
- 死锁每当一台发电机修理完成后,恶灵会封锁当前最高修理进度的发电机一段时间。……- 厄咒:玩物第一次钩住逃生者后会激活厄咒:玩物于一处随机晦暗图腾上,在图腾被净化前对其施加浑然不觉状态……逃生者从天灾钩子上被解救后会受到出血与重伤状态直至被治疗
indienova.com/game/danganronpa-trigger-happy-havoc-anniversary-edition
不仅追加了新的画廊功能,并对游戏系统进行了优化。请尽情畅游蜕变重生后的枪弹辩驳。……正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木诚在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言里的矛盾,驳倒对手吧!
indienova.com/u/mGvdQYoxq366ipZb/blogread/34564
双生概念,挖掘玩家操控角色的技能并迁移给主角,主角和玩家合二为一体,一人一只翅膀,飞出了禁地。……成功完成后,玩家可以在游戏的日志或者地图上留下线索,以便未来的探索。……(或许会设置一个毁灭机制,当遗憾累积到一定程度后) 第三关:胜而败之游戏重在过程
indienova.com/u/jkllin/blogread/34300
2023-8-8给靶子添加了“击倒”和“眩晕”状态并在此基础上新增“特殊状态追击”,让角色在靶子特殊状态时……,能够快速打出伤害这个模组可以用到Boss身上2023-8-10测试角色在房间内的转场,修bug发现对象在转场后有一些会重新生成出错……/动画/对象在引擎内的分组,之前乱七八糟的东西经常找不到大幅度提升角色1在解锁蓄力后的射击手感,调了好久
indienova.com/u/utaplus/blogread/20688
【微信搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方。……事后反思,或许游戏从业者们与玩家之间,也许从未真正有过心灵上的沟通。……【微信搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方
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