拉斐尔的矿藏(MineRalph)

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在一个硬核,高速,让人狂怒,咬指甲,以反应为基础物理平台游戏滚动前行,其中动量技巧是跳跃过关跌入难以避免死亡之间的区别……,其中动量技巧是跳跃过关跌入难以避免死亡之间的区别。……特点: 高速,抽搐游戏玩法 易于学习,但难以掌握控制方案 无数种清除所有级别的方法 完全手工制作的复古级像素艺术

街霸 5(Street Fighter V)

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◎ 全新战略战斗机制:全新战斗机制方便可用,其围绕 V-Gauge EX Gauge 旋转,提供史无前例战略结构游戏深度……◎ V-Reversal: 使用一记 V-Gauge 特殊反攻技能。……Street Fighter 史上最具视觉性感染力游戏

魔法师传奇(Art Of Magic: Magic & Mayhem)

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《魔法师传奇》Magic & Mayham 是由曾经开发过《幽浮》英国著名游戏公司 Mythos 制作的幻想型实时策略……游戏中还提供了详尽魔法物品说明,它以一本魔法书形式出现,全书近 400 ,详尽地介绍了游戏中所有魔法物品……、怪兽出自希腊神话亚瑟王传说任务历史渊源

纸间谜迹(Paper Trail)

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折叠世界,一次一一开始感觉很简单谜题,将路径折叠并连接在一起进行探索继续前进,但很快就会变得非常棘手……手工制作的美丽景色从多年无人踏足洞穴深处到被雨水冲刷树梢。……在 Paige 学习之旅中,探索各种手工制作的环境,边走边欣赏风景奇观

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……但是需要一提是,关底剧情是尼禄 V 分道扬镳。……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……但是需要一提是,关底剧情是尼禄 V 分道扬镳。……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission

音姬(AudioBeats)

indienova.com/steam/game/570860

如果您是追求打击体验难度阶梯传统音游用户,这款游戏会非常适合您。……亮点介绍:区别所有的VR音游,我们将判定点放在前方,将打击点放在了身边。……我们使用了传统音乐游戏制作工艺,从歌曲的制作到Note排列都由专业音乐人及资深玩家来完成

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

电子游戏中不乏用网格系统来呈现区域有关要素例子。……,有时也会用在一些模拟水流,人流货物运输算法中;顶常用来表示海拔高度水深等信息。……这意味着我们需要在面坐标后加上 L,R 作为补充信息区别左右两个面

小组:Gaia 搜索引擎(创建人:eastecho)

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Gaia 搜索引擎 相关交流内容

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

indienova.com/u/taomee/blogread/28613

IP周年庆典活动」经典刻印回归活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……”系列刻印原价直售回归;被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚”

版本:Early Access


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