审判者(审判者)

indienova.com/steam/game/1591860

关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号:游戏便当qq群:287356527【故事背景……】一座看似宁静的城市,在过去的几个月,接连发生诡异的死亡案件。……九起命案的背后,究竟有着什么样的联系,凶手的真实动机到底是什么

街机博物馆:拳无虚发(Arcade Archives: Punch-Out!!)

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发行日期:2018-03-20。拳无虚发(日语:パンチアウト!!,英语:Punch-Out!!)……是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

矛盾与规则的结算

indienova.com/indie-game-development/conflics-in-game-design/

笔者之前做的游戏 Dog Jam 因为题材比较偏门,不得不使用专有名词,“设计”,“实现”和“构思”大家都知道是什么意思……,但是放在游戏就非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……毕竟新手根本不可能知道倾曳(Cascade)和追溯(Retrace)到底是什么东西

茶多酚:矛盾与规则的结算

indienova.com/u/teapoly/blogread/14252

笔者之前做的游戏Dog Jam因为题材比较偏门,不得不使用专有名词,“设计”,“实现”和“构思”大家都知道是什么意思……,但是放在游戏就非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……毕竟新手根本不可能知道倾曳(Cascade)和追溯(Retrace)到底是什么东西

心门(Freud Gate)

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发行日期:2019-10-21。“门的存在,是为了隔离。……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

心门(Freud Gate)

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发行日期:2019-10-21。“门的存在,是为了隔离。……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录的文件)。……通过多次过滤,从仅有的几种选择挑出最合适的,离成功就近了一半。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

indienova.com/u/news/blogread/1818

凭借着其清新干净的画面吸引了不少人的目光,因为他看上去有点ICO的画风,又有些“塞尔达”的特点,游戏的节奏甚至有种Journey的意思……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html

大正×对称爱丽丝 第三章(Taisho x Alice: Episode 3)

indienova.com/game/taisho-x-alice-episode-3

发行日期:2015-08-28。……有一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容。……那么事件的真相究竟是什么呢?女主角,又到底会选择谁作为自己未来的丈夫呢?

版本:Early Access


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