振幅(Amplitude)

indienova.com/game/amplitude--1

《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

单人项目管理 — 心得和教训

indienova.com/indie-game-development/project-management-of-solo-team/

因为单人开发不需要迁就任何人,想需求就需求,单人项目的管理比起团队要困难得多。……尺寸的改动往往会牵扯到很多素材,虽说为了调整尺寸再画一遍能够画得更好,不过能够避免的大改还是尽量避免为。……凡是一个数字需要两个地方的情况,最好尽可能地把它们修改成只需要一个地方就行的形式,包括 UI 坐标等变量

茶多酚:单人项目管理——心得和教训

indienova.com/u/teapoly/blogread/17775

因为单人开发不需要迁就任何人,想需求就需求,单人项目的管理比起团队要困难得多。……尺寸的改动往往会牵扯到很多素材,虽说为了调整尺寸再画一遍能够画得更好,不过能够避免的大改还是尽量避免为。……凡是一个数字需要两个地方的情况,最好尽可能地把它们修改成只需要一个地方就行的形式,包括UI坐标等变量

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……,结果过完年还有一堆要……时间真的是金钱,我的朋友

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

最近在给《猪头三大冒险》加新的机制,顺便梳理一下对这个问题对理解游戏系统分析就像象棋开局一样,虽然以后还能,……v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的,CDPR的方法是列一个功能表依据这个表来研究系统之间的关系,然后再看要不要 功能

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/steam/game/953690

带上手的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合RPG。……随着等级的提升,你可以解锁新技能及提升角色素质让主角们能穿上更强大的装备,创造出独一无二的职阶以贴合你的游玩风格

奇妙探险队 2(Curious Expedition 2)

indienova.com/game/curious-expedition-2

屡获殊荣的 19 世纪 roguelike 探险游戏现已推出续,将为你带来富有新意的回合探险体验、……你有足够的勇气加入冒险? 主要特色: ◎ 在随机生成的世界中探索各种生态圈。……把握贪欲和生存之间的平衡,既要找到财富与荣耀,也要保住性命

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/game/doom-and-destiny-worlds

带上手的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合 RPG。……随着等级的提升,你可以解锁新技能及提升角色素质让主角们能穿上更强大的装备,创造出独一无二的职阶以贴合你的游玩风格

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第一天

indienova.com/u/1744264423/blogread/26099

在《辐射76》修补之前这类风格无出其右 。……《Bravery Network Online》美漫风格摆成格斗游戏样式的回合策略游戏,目前关于本的信息较少还请看演示……(又在暗示科乐美)参考资料:IGN牵头在线画饼,有望替代曾经的E3

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.0

indienova.com/u/yaoge/blogread/3206

如果做成超级系的话,玩家就会专注于爽快的刷刷刷而忽略其他的一些我不能完善的细节了(#滑稽)而且打飞机不就图个爽(……其实这款游戏的灵感是来自于Luftrausers,本来想做出点不一样的感觉,然后现在看了一眼自己的计划,发现好像越越像了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)