SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

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我总结出这种玩法的两个核心要素: 同时结算的回合 限定的思考/出招时间 在构思自己的游戏之前,首先要看看有没有前人的先进经验……超级节奏格斗 - SRD顺理成章地 “按节奏输入”、 “同时结算的回合”成为了这款游戏的两个绝对大前提……主要内容一是把乐谱改回一小节一回合,二是把操作分为了左右手两个线程,右手打踩镲,负责攒能量,左手打底鼓和军鼓

战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides)

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推塔基地:不断怼赢对位的敌人后,使用指挥官技能并配合队友,推掉路上的三个炮台,最终摧毁对方基地,取得胜利……注重团队配合与对抗- 火爆热烈的战争场面,支持超过 300 个独立思考的战斗单位实时战斗- 极度简洁的指挥模式,恰到好处的思考和操作配比

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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玩家在游戏中可以随意查看敌人的视野范围(虽然这有点不符合实际),敌人的视野是一个巨大的三角形,视线角度约90度;视野分为两段……像我这样把两个窗口并列排布可以很方便的看到效果。……注意圆柱体要有一高度,也要粗一些

十分钟看懂 PlayStation 有啥黑科技

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十分钟看懂 PlayStation 有啥黑科技。……本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK十分钟看懂 PlayStation 有啥黑科技PS

暂无名工作室:关于无限伪随机二维地图的生成方式

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(其实还是上限的,主要是因为计算机计算能力及存储能力有极限。……但是泰森多边形又小又多,很杂乱怎么呢?……泰森多边形生成群系的另一个好处就是生成出来的群系大小相对统一,不会有很大的差别(当然刚好两个同色群系连在一起除外

小组帖子:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

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Q:参加INDIE Live Expo对我来说什么好处?……上次节目后我们就宣传效果进行了调查,调查结果显示各个环节都有良好的曝光效果,参与协助调查的作品不少获得了上千的愿望单添加数……Q:如果我两款以上的游戏想要报名该怎么呢?

INDIE Live Expo:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

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Q:参加INDIE Live Expo对我来说什么好处?……上次节目后我们就宣传效果进行了调查,调查结果显示各个环节都有良好的曝光效果,参与协助调查的作品不少获得了上千的愿望单添加数……Q:如果我两款以上的游戏想要报名该怎么呢?

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Q:参加INDIE Live Expo对我来说什么好处?……上次节目后我们就宣传效果进行了调查,调查结果显示各个环节都有良好的曝光效果,参与协助调查的作品不少获得了上千的愿望单添加数……Q:如果我两款以上的游戏想要报名该怎么呢?

esfog 游戏列表:XGP已全成就游戏

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包装(Unpacking) 咖啡心语(Coffee Talk) 艾迪芬奇的记忆(What Remains……大头菜小子避税历险记(Turnip Boy Commits Tax Evasion)一两个成就有bug

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……Zoomi: @kaifei#0 每个角色Speed 和 ActionEnergy 两个属性比如 speed……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

版本:Early Access


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