非昼之语(Hira Hira Hihiru)

indienova.com/steam/game/2314820

通过两人的视角,描绘了与“风腐症”作斗争的众生群像。……―――――――――――――――――――――――――――――――――――――STAFF企划·脚本: 濑户口廉也角色设计

RRRR3(RRRR3)

indienova.com/steam/game/1146880

Roguelike 風格的動冒險,帶有一些謎題。……探索遊戲世界,解決難題,對抗外星對手危險機器人。特點探索各種陷阱的位置。打擊對手。打開門。……許多有趣的元素流行英雄的參考

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

本人也是初学者,如有错译,望海涵并及时纠正。……所以不是所有的单元格间的连接都需要台阶化。我们将连接的类型规范化为三种,平地、斜坡绝壁。……边界桥一样,直接使用插值的方式就可以了,唯一不同的地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个

小组帖子:招募兼职像素美术(有偿),游戏开发进度已达60%+

indienova.com/groups/post/103138

发起:巨浪游戏 关于项目的更多信息请去我主页查看我发布的游戏现有一名像素美术,但想加快速度,因此考虑招募一名兼职像素美术要求……:有像素UI设计经验或像素动画/特效制作经验特别说明一下,你并不是现在那名美术人员的下级,你们是平级关系

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……,在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]

丧尸学院(Zombie School)

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这是一款使用真实时间的“开放世界”游戏,游戏者经由三个不同的起点开始,可以随意选择移动路线或停留在目前区域……游戏内的角色将会游戏者按相同的时间流动来进行各自的行动,因此能不能准确的判断追上他们的行动路线,将是体验完整游戏情节的关键……游戏完全由我个人开发完成,大概花了半年的时间来爆肝绘制 130 左右漫画风格的游戏场景角色,虽然累

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

indienova.com/game/762-high-calibre

是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……,必须要明确自己的朋友对手。……本采用 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高

游戏历史上的今天:《狡狐大冒险》,《国王的恩赐:传奇》(北美)

indienova.com/history/923

Sly 家的秘籍被撕成很多保存在不同的对手(BOSS)手中,所以他需要跑遍世界各地找回它们,同时跟随着他的还有两个好友……游戏结合了冒险界面即时、战斗界面回合,游戏提供三类角色选择:战士,骑士法师。……自发布以来,游戏获得了良好的评价,并使用相同引擎开发了一系列续,但都不是正统的第二代

小组帖子:有团队需要程序的吗

indienova.com/groups/post/90936

发起:henguanjian 本人在职程序,做过Unity手游c++端游,有一定经验积累,想业余时间找点感兴趣的做做……希望能与有一定进度或有详细游戏设计的合作而不是那种“仅仅我有一个XXX想法”阶段的

鬼武者 3(Onimusha 3: Demon Siege)

indienova.com/game/onimusha-3-demon-siege

故事背景主要为幻魔王身分复活的织田信长,利用数量众多的幻魔迅速地扩张自己的军事实力,并进行著不可告人的阴谋诡计,明智左马介杰克……本除了邀请曾经参与过《鬼武者》一代制作的“金城武”,担任游戏中明智左马介一角外,还邀请到国际知名演员让……当然双主角不是只有这项用处而已,当游戏进行到了一定程度后,玩家便可以利用阿儿穿越时空的能力来进行道具交换的动作

版本:Early Access


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