highway★:GMS2学习日志★013

indienova.com/u/root/blogread/26527

抱着学习的目的尝试着做了抓手,绳子的动画是随便拿一个wave & pulse的gif的,看起来很奇怪……我选的这个逻辑上是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间的距离挂钩,远则慢,近则,抓手挂到挂点上,绳子拉直

昆虫模拟飞行(Insect Flight Simulator VR)

indienova.com/steam/game/2758230

这种恬静的氛围和放松的感觉使的游戏成为一款放松身心的绝佳游戏选择。……戴上VR设备,开始你的蝴蝶飞行之旅吧!

Sign:DOLO开发记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/4575

……大概是因为,如果不给自己个限制的话,很可能就永远完不成了……今天微调了宝箱房逻辑,界面倒是没怎么。……什么都没做,两天就过了……完蛋了,我觉得自己的游戏好像做完了,但是,应该还差很多东西还没弄才对……修改了房间选择的机制……但是照着提莫居然画出个鸟……感觉也是没谁了……『连抄都不会……』这就是我讨厌抄的原因- -修改了7个角色

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用角色轴坐标控制角色平面移动

indienova.com/u/nightv23/blogread/4055

利用键盘箭头来控制移动并不能满足大部分人的操作习惯,下一篇准备说下键方法。……【GMS2】角色移动01(外篇)——输入操作的设键&键 https://indienova.com

大日如柴:blood card个人评测

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card的感觉,只是个人意见 主界面帧数太低,分辨率太低,既没有像素风,也没有高清的感觉,总体主界面请。……最后祝blood card越越好

钻子游戏:【白石洲往事】地图扩建的原因-附上3dsmax建模篇

indienova.com/u/zuanzike/blogread/28733

如果你进到一些室内其实也是晕头晕脑的,而【白石洲往事】很多玩法都在室内转悠,所以很晕,于是我觉得,这必须得,……从想法到行动只花5分钟,想以前大公司,一个点子一个月都没实现,所以为什么要做独立游戏,零沟通成本;于是当场就

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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最近在给《猪头三大冒险》加新的机制,顺便梳理一下对这个问题对理解游戏系统分析就像象棋开局一样,虽然以后还能,……v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……虽然有点乱,但是用来分析具体问题的时候还是通过整理这张图逐渐想明白问题的

Minabo:漫步人生(Minabo - A walk through life)

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很容易就墜入愛河的戀愛腦、讓每個人都恨你的討厭鬼、呈現出更加優雅的氣息,或甚至是變你的壽命……在《Minabo……如果回到過去,你會做出什麼樣的變?如果小時候你沒有欺負那位朋友,人生會有什麼樣的變化呢?……如果你想倒轉時間而不是展開新人生,《Minabo - A walk through life》也帶領你探索各種可能性

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

而一些游戏比赛,如 Ludum Dare Com 也要求作者独立开发。……上面给你任务时间肯定是不够的,做得还想不出错···醒醒,这是一个团队,中间有任何差错做出来的东西就歪了……你以为是程序同学不愿和你做?不,是因为这样不好实现。你以为策划偏偏要改了改吗

小组帖子:LD45 Unnamed1

indienova.com/groups/post/33522

://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

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