小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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5.这里不一致的表现很多,遇到已信上的实际内容为准 所以多用信测试,千万别以为在模拟器里好了,信就好了……请一切效果以在信里表现为准请一切效果以在信里表现为准请一切效果以在信里表现为准6.这是我这次发帖的重点……请随机数祝大家接入愉快 另外信小游戏群 谁来拉我进去 eastecho: 请提供信号给我,网站私信就可以

小组帖子:军事向硬核坦克模拟独立游戏,求程序、美术、宣发

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有意向请加微信:carrotming98以下为17年早期Demo的截图

Bepuzzled 拼图:水下和海洋(Bepuzzled Jigsaw Puzzle: Aquatic)

indienova.com/steam/game/1108040

三种尺寸的拼图: 8 x 8 = 64件 16 x 16 = 128件 32 x 32 = 1024件……三种尺寸的拼图:8 x 8 = 64件16 x 16 = 128件32 x 32 = 1024件 计时器和提示

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31365

美术方面:完成了第一boss的设计与实装,还记得之前的“大老虎”倒寿吗?……他现在已经能动了哦~第一场景中的杂兵也完成了设计与实装,因为本身我也不是动画师出身,所以制作“狗子”……制作人常晨光博:黄金阿鲁卡多

阿楠:《斩妖RAKSASI》V0.8 发布

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苏嫣的长矛动作优化以及跑步动作迭代修改了白缨,音,阿芸,穆兰的长矛挥动动作;强化了她们的跑步姿势表现给刀盾的全部武器的移动动作加上了半个盾牌大小的格挡范围剧毒长牙的蓄力刺修改为……增加最终抽空时掉出刹气团(10)如果已经解锁了对应的斩妖录条目,则不显示解锁提示去掉结算界面的标题文本描边,缩小文本大小……用于判定不购买物品通关成就# BUG 修正修正猫灵和犬灵配置的错误修正新手故事阶段按切换道具键引起报错的问题修正第一初始房昆仑巫对话的文本错误修正新手故事阶段按切换道具键引起报错的问题完善错误处理修正英语版本文本对象复用后大小错误的问题修正非标准分辨率下开头动画黑边没有覆盖全屏的问题

蓝宝石般的被害妄想少女(The Blue-diamond Damsel in Distress)

indienova.com/game/the-blue-diamond-damsel-in-distress

17 岁的女高中生李美源的生活无时不不处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边的一切,无论是同学,老师还是陌生人……身世即将被揭开,终,你会如何选择?……“写实风格”:咳咳~留个悬念自行发现吧~能否破解尘封 17 年的杀人案件,找到身世之谜,是李美源还是芳语

Bepuzzled 拼图:天堂(Bepuzzled Jigsaw Puzzle: Paradise)

indienova.com/steam/game/1108030

三种尺寸的拼图: 8 x 8 = 64件 16 x 16 = 128件 32 x 32 = 1024件……三种尺寸的拼图:8 x 8 = 64件16 x 16 = 128件32 x 32 = 1024件 计时器和提示

MCATIN:【unity技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27851

而RandomFromDistribution脚本中提供了用于计算房间大小的随机分布算法,让生成房间的大小保证在一定的范围内……在这我为了能够标记并描述一个房间,记录了如下的内容:房间中心点的位置(position)房间的尺寸(size……,让他们的宽和高基本符合“正态分布”的曲线,这样就可以减少出现房间过于扁长或者尺寸差别过大的情况

【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-random-map/

而 RandomFromDistribution 脚本中提供了用于计算房间大小的随机分布算法,让生成房间的大小保证在一定的范围内……在这我为了能够标记并描述一个房间,记录了如下的内容:房间中心点的位置(position)房间的尺寸(size……,让他们的宽和高基本符合“正态分布”的曲线,这样就可以减少出现房间过于扁长或者尺寸差别过大的情况

走叉:4种宝石3个槽,不考虑顺序,会有多少种结果呢?

indienova.com/u/zoucha/blogread/8024

哈哈你们想到答案是多少了吗?数学好的同学可以鄙视我下,哈哈

版本:Early Access


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