GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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因此,我们提出FPS类游戏AI的评价标准是拟人,即希望AI能像人一和环境发生合理的交互,比如利用地形……6. 1v1模型结构对于状态空间,使用了多条3D实时射线来感知周围的环境,包括静态环境和动态环境(敌人……8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题

如何提升游戏中机器人的表现?

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因此,我们提出 FPS 类游戏 AI 的评价标准是拟人,即希望 AI 能像人一和环境发生合理的交互,…… 6. 1v1 模型结构对于状态空间,使用了多条 3D 实时射线来感知周围的环境,包括静态环境和动态环境…… 8. 5v5 模型结构基于百万级别的对局数据,1v1 中使用 360 度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题

想和妳一起过生日(To You 0812)

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【操作方式】交互:鼠标左键,触屏点击菜单:鼠标右键【提醒事项】本含有性暗示和精神健康议题的敏感内容流程长度极短……,大约一到两分钟即可以结束网页版素材加载有延迟,玩着不爽,所以不做游版了【安装说明】本不支持键盘和手柄输入

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么的效果能够让头发更真实?……这与我们求得 H 向量的方法是一的,归一后我们得到的就是副切线向量与扰动后法线方向向量的半向量

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么的效果能够让头发更真实?……这与我们求得H向量的方法是一的,归一后我们得到的就是副切线向量与扰动后法线方向向量的半向量

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么的效果能够让头发更真实?……这与我们求得H向量的方法是一的,归一后我们得到的就是副切线向量与扰动后法线方向向量的半向量

益时光工作室:Steam春促开启!《诸子无双》等游戏新史低特惠,捆绑包折上折

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前往《诸子无双》Steam商店:https://store.steampowered.com/app……本采取碎片化叙事双结局,多周目重复游玩,在危机四伏的复杂地图中深入探索,揭开灾难的真相,体验硬核魂味战斗……本独创高收益的弹反机制

官宣!胖布丁解谜新作《迷失岛4小屋实验》2024年1月10日登陆蒸汽平台

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迷失岛系列第五《迷失岛 4 小屋实验》定档!……《迷失岛 4 小屋实验》商店:https://store.steamchina.com/app/2700230……《迷失岛 4 小屋实验》商店:https://store.steamchina.com/app/2700230

天地劫:神魔至尊传(Kalpa: The Sign of Omen)

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《天地劫》系列的首,回合战棋,主角殷剑平,因故而被师父应奉仁逐出师门,离开从小长大的忘剑峰,展开一段关于自己身世的奇幻旅途……中国产 RPG 和 SLG 的巅峰之作,于 1999 年推出,回合战棋游戏,这是《天地劫》系列的首

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……发行:SOEDESCO Publishing, Two Tribes B.V., Two Tribes……本是一款非常可爱的解谜类游戏,玩家需要帮助小鸡搭桥铺路,穿越障碍,进行一场胜利大逃亡

版本:Early Access


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