Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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(以 XYZ 为轴)的法线向量。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量……然后一下颜色:这里是把 Post Processing 的 ToneMap 调成 Natural

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你的专属角色与对手来一场精彩的3v3对战吧!……大家可以在QQ群794689532的群文件下载我们最新的测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册的童鞋快快戳这里进行注册啦……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

黎明为歌(Melody befor the Dawn)

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居住在极北之地的少女瑟卡,每晚都会在睡梦中进入另一个世界——这里有着她未曾见过的风景,鲜活的友人,以及一场奇迹般的邂逅……懵懂的感情为之觉醒,却被提醒一切只是幻梦……梦与现实究竟有什么联系,她们的命运又会发生怎样的转变呢?

Sacred Fire

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在罗马对古喀多尼亚的入侵中为生存而战。情绪将影响你的表现,你必须谨慎策划每一次掷骰。……不知你的故事会有怎样的结局呢?

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

巧嘴辣妹笨小千(Lessons with Chii-chan)

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在如此美色当前,从未与女生进行过近距离接触的浩太又会怎样呢?……一名普普通通的肥宅大学生——室户浩太,在去便利店买东西的时候,碰巧遇到了全大学最明艳的花朵——椎名千绘(……风情万种的辣妹小千,她的未来又会怎样呢?一切的一切,都将在游戏揭晓

心灵检查点:任何让你有印象的游戏教程都很烂——论教程设计在实际游戏中的运用

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这期视频,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程。……这期视频,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程

版本:Early Access


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